苏晓抬起手,一根用于近战的血枪在他手中构建而成,刚握上这血枪,苏晓心中有生出几分意外,这根血枪有几分金属的质感。
苏晓感觉手中的血枪很趁手,只是在这里挥舞不开,两种类型的血枪,可用于应对不同的战斗。
与强敌战斗时,可以用“血枪·狩”进行干扰与压制,如果能射穿敌人的要害,那就更好了。
近战的“血枪·坚”,苏晓可以右手刀,左手持握血枪,他长时间以来都习惯单手持刀,这并非他愿意如此,不知道是怎么回事,每次他与敌人厮杀时,左臂总特么被斩断会劈断,又或是被一口咬断。
以前苏晓也开发过双手用的刀术招式,力量更威猛,战斗中左臂断了后,那些招式就没用了,强行使用的话,还不如单手持刀所使用的刀术招式威力大,久而久之,苏晓就养成单手持刀的习惯。
眼下看来,这是个大优势,他的左手能握血枪,凭借范围压制敌人,但也有个问题,想单臂持握血枪,并让血枪发挥出足矣威胁大boss的杀伤力,苏晓需要消耗掉很多体力。
这样的话,注定“血枪·坚”不能一直用,当敌人认为,苏晓只会用刀,并有些摸透他的战斗风格时,可以将“血枪·坚”拎出来,给敌人个惊喜。
远程的“血枪·狩”可以经常使用,近战的“血枪·坚”当做一种杀手锏,以免长时间使用,导致在战斗中体力不支,他的体力属性虽已达到234点,可他的力量、速度也比以前更强。
体力就像一桶水,战斗力就像桶上的阀门,桶的容量(体力的确在不断提升,可阀门(战斗力也是越来越大,所以说,能放水的时间依然是有限的。
除非是在战场上鏖战,如果是对上黑之王、铁羽王、老骑士这种,别说打一天,打一小时都会有很夸张的消耗,与他们战斗,必须压榨出每一分战力,不能顾及体力的消耗。
血枪宗师看起来很复杂,可苏晓发现这能力特别简单,就两种特性,1提升血枪的各项属性,2濒死时提升近战伤害。
新出现的血气值,这是不错的新属性,也可以说,这属性其实早就有,只是一直没半数据化出来,这次掌握血枪宗师,终于达成了某种前置,成功数据化出这属性。
苏晓构成一根“血枪·坚”,要消耗1%~3%的血气值,具体消耗多少,是根据“血枪·坚”的强度,想达到57点血枪强度,也就是现在能达到的满强度,需要消耗3%的血气值凝聚“血枪·坚”。
相比“血枪·坚”,用于中远程射杀敌人的“血枪·狩”,所消耗的血气要低很多,构成五根5强度的“血枪·狩”,也才消耗1%的血气,更低强度的“血枪·狩”,构成个几十根,上百分都没问题。
不过仔细想想也对,“血枪·狩”是完成一次射杀就行,结构不用特别复杂,“血枪·坚”是用来和敌人拼近战,必须保证强度、硬度,以及不能太刚硬,否贼防御时会折断,整体构成要复杂太多。
血枪宗师如何,需要之后去实战测试,苏晓继续提升能力,尝试再次提升血枪>> --