游戏,因为庄家、玩家、骰子、圆盘都是真实的,并无灵异掺杂。
不过这只是基础玩法,在此之上多了一个更加复杂的玩法,且输赢的数目也会更大。
这个玩法称为“对坐”。
顾名思义,对坐就是只有两名玩家对面而坐,进行单对单的对战。
人员缩减之后,玩法在基础规则之上,又新增了一个更加苛刻的条件——骰子数量增加至三颗。
同时圆盘中的底数金币,会固定在30枚,由庄家提供。
但这个底数只是一个基础奖励而已,并不影响店员们猜数。
三颗骰子计算总数,从3——18,这个可能性将会得到几何增长。
同样,难度飙升后规则也发生了细微改变。
掷骰子后,两名玩家从猜数字变为比大小,从3到9是为小,10到18是为大。
同时,两名玩家不愿盲猜,也可多丢进圆盘10金币,从而拥有一次看第一颗骰子点数的机会。
但是如果玩家A选择付费,那么玩家B也可以免费观看。
如果在此基础上,还想看第二枚,那么玩家A可再支付30枚金币,观看三分之二的骰子点数。
不过二次付费后,玩家B不能知晓第二颗骰子的点数。
光看起来的话,似乎一个人只要花费40枚金币,很大概率就能够确定此局点数的“大小之分”。
因此避免以这种方式无脑推进,一旦有人开启二次付费后,游戏将多出一条规则——除大、小、两种外,再增加一个“爆”。
如果二次付费后,点数最低也达到了9,那么“16、17、18”这三个点数,将从“大”变为“爆”。
如此一来,就避免了钻空子的可能性。
这个玩法,不适用于普通的游客,但为店员们而言,可谓是正好恰当。
圆盘游戏,有“运气”的成分是一定的,但对坐玩法,在部分程度上增加了计算能力,且输赢更大,极适合赚取金币。
因此,有这么一部分店员>> --