【系统提示:铁拳史蒂夫模组加载成功。】
“……”
听到系统的提示音之后。
方墨脸上立即露出了一个果然如此的表情。
其实从最开始邦古提到打拳,然后系统这边触发了解锁提示之后,方墨就已经对这个模组的内容有些隐约的猜测了。
毕竟在众多模组之中。
只有很少一部分模组才会有“打拳”的要素。
而至于这个所谓的铁拳史蒂夫模组,它其实也是一个非常经典……甚至说过于古老的模组了。
在方墨的印象中,这个模组好像是1.6版本的,跟当时比较火的贝爷模组(远古版本的另一个狂吃od)是同期诞生的,而且由于当时的各种游戏论坛鱼龙混杂,这模组甚至还跟北斗神拳模组相互混淆过一段时间。
而同样的,与箱载世界,等级存储,竹,格雷/神秘4等远古模组的命运相同。
铁拳史蒂夫这个简单的脑洞模组,最终也永远的停留在了1.7.10的版本之中,成为了时代的眼泪。
铁拳史蒂夫模组。
顾名思义。
这是一个将徒手功能发挥到了极致的模组。
如果没记错的话,这个模组给史蒂夫的右手增加了七个等级。
徒手挖掘方块的话就会慢慢升级,而等级高了之后,就可以空手挖掘石头,矿石,甚至黑曜石之类的方块了,并且挖掘速度也会变得相当离谱。
而且不仅仅只是挖掘方块,在等级提高之后,史蒂夫这边甚至还能徒手耕地,一拳捶爆怪物,而且不管是攻击速度,还是攻击力都比同等级的钻石装备还要离谱,那这可真是太牛逼了啊。
只不过在升到满级之前。
如果徒手挖掘了过多方块的话,那么就会强制扣血。
按照作者的说法,这是因为史蒂夫撸多了,手被磨破皮了之类的,要休息一下才能继续撸。
不过即使有‘撸出血’的设定,那也无法阻止玩家对这款模组的热爱。
事实上方墨也同样如此。
毕竟要知道,这模组可是一个功能类模组。
也就是不添加任何物品,只是单纯增加了游戏玩法的模组,跟小地图,超大背包,狂吃等模组是同一个类型的。
通常来讲,这种功能类模组的能力会从史蒂夫蔓延到方墨身上。
正好这里是一拳超人的世界,那方墨稍微练一练拳法……仔细想想好像也挺应景的吧?
“原来如此,这就是打拳的魅力。”
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