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第六百零三章 如果你嘲笑我矮我就砍掉你的头来取消这个差距

    【系统提示:铁拳史蒂夫模组加载成功。】

    “……”

    听到系统的提示音之后。

    方墨脸上立即露出了一个果然如此的表情。

    其实从最开始邦古提到打拳,然后系统这边触发了解锁提示之后,方墨就已经对这个模组的内容有些隐约的猜测了。

    毕竟在众多模组之中。

    只有很少一部分模组才会有“打拳”的要素。

    而至于这个所谓的铁拳史蒂夫模组,它其实也是一个非常经典……甚至说过于古老的模组了。

    在方墨的印象中,这个模组好像是1.6版本的,跟当时比较火的贝爷模组(远古版本的另一个狂吃od)是同期诞生的,而且由于当时的各种游戏论坛鱼龙混杂,这模组甚至还跟北斗神拳模组相互混淆过一段时间。

    而同样的,与箱载世界,等级存储,竹,格雷/神秘4等远古模组的命运相同。

    铁拳史蒂夫这个简单的脑洞模组,最终也永远的停留在了1.7.10的版本之中,成为了时代的眼泪。

    铁拳史蒂夫模组。

    顾名思义。

    这是一个将徒手功能发挥到了极致的模组。

    如果没记错的话,这个模组给史蒂夫的右手增加了七个等级。

    徒手挖掘方块的话就会慢慢升级,而等级高了之后,就可以空手挖掘石头,矿石,甚至黑曜石之类的方块了,并且挖掘速度也会变得相当离谱。

    而且不仅仅只是挖掘方块,在等级提高之后,史蒂夫这边甚至还能徒手耕地,一拳捶爆怪物,而且不管是攻击速度,还是攻击力都比同等级的钻石装备还要离谱,那这可真是太牛逼了啊。

    只不过在升到满级之前。

    如果徒手挖掘了过多方块的话,那么就会强制扣血。

    按照作者的说法,这是因为史蒂夫撸多了,手被磨破皮了之类的,要休息一下才能继续撸。

    不过即使有‘撸出血’的设定,那也无法阻止玩家对这款模组的热爱。

    事实上方墨也同样如此。

    毕竟要知道,这模组可是一个功能类模组。

    也就是不添加任何物品,只是单纯增加了游戏玩法的模组,跟小地图,超大背包,狂吃等模组是同一个类型的。

    通常来讲,这种功能类模组的能力会从史蒂夫蔓延到方墨身上。

    正好这里是一拳超人的世界,那方墨稍微练一练拳法……仔细想想好像也挺应景的吧?

    “原来如此,这就是打拳的魅力。”

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