方墨见到夜一的吃相,也忍不住笑了起来。
不过就在方墨欣赏这起点不让我细说的美好一幕的时候,他的脑海中突然响起了一道提示音。
【系统提示:竹模组与樱模组融合完毕,是否命名?】
“嗯?”
冷不丁的听到系统的提示音,方墨也愣了下,不过很快他就反应了过来,没想到这新模组居然还需要自己来命名。
想了想,方墨直接在心底默念了一个名字。
【系统提示:竹樱全家桶模组命名完毕,是否加载?】
方墨默念了一声确定。
【系统提示:竹樱全家桶模组加载成功。】
【系统提示:由于你下载并运行了一个全新的模组,你获得了一个幸运方块,该幸运方块会随机抽取一件任意已知模组中的物品。】
伴随着这段系统提示音,史蒂夫的物品栏中凭空出现了一个七彩的幸运方块。
不过就在方墨以为这一切都结束了的时候。
另一道系统提示音又响了起来。
【系统提示:由于你融合并命名了一个全新的模组,你获得了一次模组联动权,该联动权可以让竹樱全家桶模组与你加载的任意模组进行一次联动,随机生成一些联动的新物品或新设定。】
“嗯!?”
听到这道系统提示音之后。
方墨顿时呆住了。
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方墨顿时呆住了。
联动权?
卧槽……这玩的可真有点大了啊!
众所周知,很多大牌模组之间都是有联动?的。
就比如匠魂模组,它可以联动工业时代,或者热力膨胀,在游戏中表现出来的效果也很简单,无非就是玩家可以用铜锡银镍铅之类的工业金属来做武器了,就比如铅的沉重效果什么的。
又或者潘马斯农场与林业模组之间的联动。
玩家可以用林业的机器,大范围自动化种植潘马斯的各种农作物,也可以用林业的各种水果,来代替合成潘马斯里面的食物。
这就是所谓的联动。
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