“这是……”
看到这些僵尸那经典的造型之后,方墨也不禁一愣。
与自己想象的模样不同,这些僵尸此刻全都穿着清代的官服,皮肤枯槁,透出一种尸体特有的青绿色,体表覆盖着一层诡异的绿绒,眼眶深深凹陷,全身都散发着一种阴冷而浓烈的尸气。
其实硬要说吧。
他们也确实是所谓的僵尸没错。
倒不如说这种僵尸才是方墨认知之中最正统的形象。
可问题在于……这些僵尸并不是方墨凭空变出来的,而是他利用僵尸权杖召唤出来的生物实体。
至于这个僵尸权杖。
指的当然就是暮色巫妖的僵尸权杖了。
早在电锯人副本的时候,方墨就拿这个道具做过相关实验了。
但当时僵尸权杖的能力是唤醒尸体,根据使用者精神的强度,影响范围也会增大,方墨常态下甚至可以控制整座东京及周围的所有尸体。
只不过现在这能力却变了。
竟然直接从控制尸体变成了凭空召唤僵尸……
说实话方墨也没想到这一点,本来他还专门换了一套红色的皮夹克,又烫了头,打算现场cos一波舞王僵尸来着,结果这画风好像有点不太对啊。
“难道是……”
皱眉想了半天,方墨有些狐疑的看了眼史蒂夫的物品栏:“没有现实化的原因吗”
是的虽说都是僵尸权杖。
但方墨这两次的用法还真就不太一样了。
上次在电锯人副本的时候,他是把僵尸权杖现实化之后自己测试的,但这次那根现实化的权杖他没带,同时又懒得现实化,于是干脆就让史蒂夫自己右键了,结果好像就是这里出现了点问题。
众所周知。
现实化道具与mc道具之间的差异还是很大的。
就拿匠魂武器来举例子吧,史蒂夫手中的匠魂武器会附带更多的游戏规则。
硬要说的话,就像是方墨与火巨人苏尔特尔的那场战斗……方墨用自己的武器砍它是没用的,因为苏尔特尔是纯粹的元素生命体嘛,单纯的物理攻击对他无效。
但同样的宽刃巨剑。
史蒂夫拿在手里却可以一击重创苏尔特尔。
这不仅仅是伤害机制的判定,还有宽刃巨剑自带的百分比伤害法则,史蒂夫这一刀下去……苏尔特尔直接就强行按着最大生命值百分比开始扣血了。
而这个规则是游戏之中才特有的。
方墨将其现实化之后,这个百分比削血的游戏机制反而会消失。
当然了,这其中的原理也很简单,因为现实世界是存在宽刃巨剑这种冷兵器的,属于是常规>> --