+1000]
[你制作出了第一件空间装备,维修经验+100万,技能‘机械师创造’获得提升,机械装备创造成功率+1%]
高工扫了一眼阵营面板,暗忖道:
“第一件空间装备,给的就是足,不过第二件就不行了,如果量产的话,更是雪崩,搞不好到时候制造一件次元袋,阵营经验还不足1万,甚至比不上其它二阶装备。”
用了这么久的阵营面板,高工也算是有点心得体会了。
开创式的装备或物件,阵营奖励都给的很足。
一旦量产,阵营经验就会血妈崩。
但如果涉及到了复杂的工业流程、资源转化,可以提升整个生产线,乃至优化工业体系的装备,阵营经验就不会崩的那么快。
比如说一些大型工业机械体,类似已经量产的星球计算机、机械神明塔、大型星舰,以及还没上马的‘轨道居住站’、‘擎天堡’、‘巨型船坞’。
不过高工并没有因为贪图这些经验奖励,而马上上马这些项目。
磨刀不误砍柴工,这是最基本的道理。
在‘守城战’结束之后,这些百万‘机械师大军’再一次由私企转为国企,做的第一件工作,就是扩张星港,将高工赌出来的那数万份‘机械图纸’,转化为实物,提高星港的产能。
不把星港完成率拉到80%以上,高工就不会给玩家其它‘主线任务’。
而一旦这个四阶建筑完成,高工就会让人知道,什么叫做恐怖的‘暴兵效率’!
‘不过话又说回来,貌似现在整个阵营之中,只有我一个人能制造空间装备,这会不会影响经验奖励?毕竟物以少为贵。’
高工突发奇想。
不过很快,他就无视了这一点,完成了练手之后,高工已经有把握铸造另外两件更高级的空间科技装备。
这两个,才是真正的‘暴兵神器’!
尤其是前者,不仅是一个‘运兵装置’,还是一个兼具‘兵器加工厂’、‘装备维修厂’、‘战式机械改造’等作用的神器。
就在这时,高工的通讯器响起。
能够在高工‘炼器’的时候传讯,就算是一般的高层,也不行。
不过家属除外。
高工扫了一眼通讯,双目一闭,意识上传,直接来到了赛博空间深处。
在那里,一颗星球模型已经完成了大数据建模。
“准备好数据创世了么?”
高工饶有兴致的道。>> --