初次体验的特性……
穿梭灰雾边界的那一瞬间,由于地下世界存在着的特性,所以,直接传送到灰雾之‘门’的旁边……
由此可见,只要满足条件的情况下,不但可以精准抵达目的地,还能一定程度缩短航线距离。
目前不难判断出,以“既定命运”的方式,位移到想去的位置,跟的能力配合起来,往往能起到奇效!
对陈业来说,如果能将地下世界打通,那就相当于打通了前往命运之城任何一个角落的通道、
攻略意义,自然不同凡响!
“以后,只要想办法满足位移到目标地点的条件,再来发动的位置,那就能更加快捷、安全地抵达目的地。”
“命运,并非虚无缥缈,无法捉摸。”
“明确的计划、充足的准备、执行率较高的行动方式……”
“这些都能成为促进达成命运目标的手段……”
念头至此,陈业心中突然再次涌现出一股对职业扮演的消化感。
他对于“命运”的理解,变得更为透彻、清晰。
没错。
确实有一部分命运,受到外力、大环境、不可抗力等客观因素,那是无法实现的。
然而,以玩家的主观能动性,依旧能将一部分命运,掌握在自己手里。
比如每个人平时都要喝水、吃饭……这些日常琐事,都是作为生命,日常必须经历的事情,当然必定会发生。
除开这些,若是一个平时都能考一百分的学生,将下一次测试的目标,定在八十五分以上,那也是大概率能实现的命运目标。
准备越是充分、越容易实现的目标,那就越容易变成自身命运的一部分。
作为,自然是要开拓航线、制定完善的航海蓝图、找到最佳的航船路线……
如此一来,发动的特性,就能得以提升。
航线越是完善、越有计划……
那么,会带来未知风险的负面效果,就会大幅度降低。
更容易抵达航线终点。
“目前看来,地下世界跟黑日的关联很大。”
“亡骸之海作为‘此岸’和‘彼岸’的交界之地,若是放在两个‘权柄’的争夺之中,可以算做为兵家必争之地了。”
“所以,地下世界很可能不止是这么一扇‘门’,通往无光的亡骸之海,或许还有其它的区域……”
“接下来的目标,除了大量探索绿色和蓝色的无光之地外,还要去找到地下世界通往的其它区域,最好能跟有关。”
“若是将来这片区域出现了>> --