。
手机自不用多说,反正连上之后显示的就是手机的画面。
所以周越和魏栩孜主推我去体验一下他们研发的这款外设,而这个外设也确实如他们所言,有那么点意思。
从本质上说,这东西就是个不带屏幕的安卓机。
但手感上,更偏向于一个手柄。
连接后,可以通过这个手柄对眼前画面里的光标进行操作。
有点类似打游戏的感觉,体验很新奇。
而且手柄的手感也不错,按键布局也不复杂,学习成本不是很高。
在周越的指导下,我打开了内置的各种应用。
视频播放器什么的就不多说了,反正理论上,眼前的这块小屏幕,相当于在6米处放置了一块200多寸的投影屏幕。
因为屏幕的亮度比较高,所以即便周遭灯光充足,显示效果效果依旧相当不错。
当然,这东西毕竟是投影漫反射,所以如果在室外强光环境下,还是多少会看不太清的。但总得来说,问题不大。
只不过在体验了他们外设里内置的几款小游戏之后,我算是明白为什么他们会找我们合作了。
这游戏……做的真是惨不忍睹。
当然,也正是因为如此,我觉得我们有很大的合作空间。
只不过这里面尚有很多的技术问题需要解决。
比如,我们现有游戏的设计是需要配合摄像头完成,不论是基于特定图像的识别追踪,还是基于某些特定物体的追踪,甚至后期还打算采用SLAm算法完成AR触发,这些都需要摄像头的帮助。
但如今我眼前的这款眼镜没有内置摄像头,那势必就需要用到手机,这方面的体验要怎么优化,是我目前能想到的首要问题。
所以我第一时间就提出了这个问题。
听我这么一问,魏栩孜笑了,“哈哈!这个问题我跟你想到一块儿去了。”
指了指桌上的眼镜,他接着说道:“眼前这款是AIR,带摄像头的产品是pRo,只不过因为生产上工艺的一些问题,pRo我们退回去重新弄了。”
魏栩孜介绍说,pRo不仅带摄像头,还集成了一个红外传感器,用以识别手势。只不过因为集成的功能比较多,导致开模工艺复杂,他们找的代工厂虽然做出了样品,但第一批样品的品相有瑕疵,所以退回去回炉重造了。
但既然我提出了这个问题,现场,他还是让周越打开了一个效果图,给我展示了一下pRo这款产品的样子。
&nb>> --