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第744章 星点假象

太阳系所在的四维矩阵世界中,挨着太阳系比较近的26颗恒星在太阳系的投影。

    《诸界第一因》

    不过,如果人类想采用传统的方式,驾驶飞行器向这些恒星飞行,却永远也不会到达这些恒星所在的恒星系。

    因为每个恒星系都是一个三维圈,无数三维圈世界组成四维矩阵,四维矩阵组成地表人类旧宇宙观中的星系,而在六维星系中又有着无数四维矩阵…

    真实的宇宙星空,就像是一个个相对独立的矩阵迷宫,而非一马平川可以直来直往的虚空。

    想要从一个三维恒星系,前往另一个三维恒星系,需要掌握更高的四维矩阵航天技术才行…

    讲的有些偏题了,回到前面的话题上。

    当我们去掉99%的由于反射现象而造成的星光假象之后,以地球为中心,除了可以看到27个代表恒星的星点,还能看到一些不规则的,随机排列的投影。

    这些投影,在地表人类时代被称之为银河系统,属于其他六维矩阵世界。

    如果想要对这些六维矩阵世界进行更进一步的观测,则需要掌握收集‘原子’成像的技术,也即是收集投影辐射玄波的技术。

    另外,当我们去掉99%的由于反射现象而造成的星光假象之后,以地球为中心,还可以在各个方向观测到阿卡斯域。

    阿卡斯域在太阳系这种三维恒星系世界的投影,实则就是宇宙微波背景的辐射。

    不过需要值得注意的是,在此之后的阿卡斯域之外,由数以亿计的阿卡斯域组成的宇宙界,在太阳系的物理层面就已经观测不到了。

    因为太阳系被包裹在自己所在的阿卡斯域里面,所以在其中采用物理层面的技术,只能观测到属于太阳系自己的阿卡斯域三维投影,也就是所谓的宇宙微波背景的辐射。”

    待张凌说完这些,墨辰自我消化梳理了一会儿,然后他配合着张凌的这个话题,思索回忆着说道:

    “师尊,我记得在地表人类时代,好像银河与星云的照片不需要哈勃望>> --
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