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但是如果这个人数变成了成千上万人的话,那么这多出来的食物那就不是一个小数字了。
尤其是这样的战斗还不是一天两天就能结束,每多僵持一天,所需要花费的铁矿都可能是一个天文数字。
这也是为什么很多实力相仿的势力,不愿意轻易开战的一个原因所在。
首先他们没把握吃下对方,其次就是怕陷入这样的僵持当中。
到最后不管谁赢谁输,他们都是失败者。
可能有些人会说,只要有一方败下阵来,胜利的一方就可以把对方的所有资源纳为己有,以此来补充自己势力的消耗,这就是所谓的以战养战。
但是事实真的是这样吗?敌对势力所剩下的资源真的能够补充的上你所消耗的吗?
如果是一个强者对付一个弱者的话,那么这个答案或许能够成立。
因为想要拿下对方,根本不需要花费多少代价,就能轻松取胜。
到时候对方留下来的资源,不止可以把你消耗的资源给补充上,可能还有一些富裕都说不定。
因为你的实力太过强大,对方想要通过资源来补给,来抗衡都没有时间去做。
因为这样的修整补给,都是需要一定的时间来完成的,并不是说你有铁矿,你就能瞬间修复。
这里毕竟不是游戏,这里是现实世界,在这里所有的东西都是要按照时间的规则来进行的,所以那些在游戏中,在虚拟中所能实现的事情,在这里往往都是行不通的。
可是他们的实力太弱,还没来得及补给就被你们给消灭了,这些资源自然就留了下来,变成了你们的战利品,用来弥补你们的损耗自然是绰绰有余。
但是如果面对的是势力想当的敌人,你只要不能秒杀对方,那么对方就有足够多的时间来补给。
因为不光是对方要补给,你们也一样要补给,所以在大家的资源消耗完之前,大家就会陷入僵局,陷入这样的死循环当中。
一旦你发现你能击败对方的时候,通常都是>> --