; 游戏的代理权并不是随便授予,必须所在国位置在唐朝时期有足够的人口,代表性的文明才行,地图和出身职业都会有针对性的调整。
作为和大唐帝国齐名的阿拉伯帝国后裔,土豪国的王子们当然要势在必得了,他们也想体验一下当年祖先们铁蹄征服四方的豪情和风采。
刘一凡转发的一封邮件引起曾凡兴趣,公司与华科大量子研究所达成超级智能使用协议,所得成果双方共享。
如果量子计算机真能实用化,那对阿成可是一个质的飞跃,量子计算机的某些特性和人脑,真的很相似。
希望能早日实现突破吧。
这些都和曾凡关系不大,翻完工作邮件,他打开游戏论坛,开始每日例行刷帖。
游戏注册数已经超过了两亿三千多万用户,游戏舱也已经发货三万一千多台,每日活跃用户过千万。
论坛的总发帖量也已经过百万,每天都要新增过万新帖,多的时候几万新帖,除非管理员置顶,新帖很快就会被淹没。
现在已经好多了,论坛根据帖子内容自动设置标签,用户点击所选标签,可以自动屏蔽其他帖子,选择只看到自己感兴趣的内容。
可选择标签多达上百个,唐朝历史按照公元纪年每二十年设置一个标签,也可以按照在位皇帝选择,按照出身职业选择,按照性别选择,按照地域选择,按照发帖时间选择,还可以按照登录工具选择。
标签可以单选,也可以选择多个,方便用户快速找到同类的帖子。
曾凡默认的是游戏舱标签,这个就筛选掉了绝大部分帖子,现在游戏舱总登录才几万人,发帖子的更是少了很多。
通常几天都刷不到真正有价值的帖子,现在初次使用游戏舱的惊叹贴已经少了很多,更深入的话题也开始多了起来。
吐槽贴也多了起来,主要是吐槽游戏太仿真,难度大,在里面生活不易,更别说求仙了。
这样的帖子后面总跟着一群收购二手游戏舱的回帖,成为一道独特风景。
也有很多的感叹的帖子,游戏里的Npc人情味太浓了,亲情,友情,乡情,爱情等等情义,比现实世界更加真切,让人不舍,越来越搞不清>> --