姚玉并没有在家,年也过完了,她回自己的房子去闭关修炼,故作勤奋的码字交作业去了,早上走之前,还特意交待俩人不要打扰她工作。
王小雨做好了午饭,两个人吃过后,睡午觉休息。
曾凡几天来第一次没有做那种怪梦,就是单纯的睡了个轻松的午觉,久违的那种感觉又回来了。
睡醒之后,王小雨拉着他做了一次回春运动,然后才精神十足的去公司上班。
不用去公司,不代表没有工作,别人都开工了,曾凡也没打算闲着。
他来到客厅,坐到落地窗前的专用座位,戴上他感觉里许久没用的灵境头盔,进入了他一手创造出来的灵境世界。
当初研制出灵境头盔的时候,曾凡就没有想着把它作为一款单纯的游戏载具,因为大部分游戏都需要有复杂的操作,而脑波控制游戏对于大部分人来说都很不现实,难以形成良好的使用体验。
为了让用户获得极致的体验感,他精心设计了一个如梦如幻、广袤无垠的灵境世界。
在这里,人们可以欣赏到现实中难以见到的壮丽美景:巍峨高耸的山峰、一望无际的辽阔草原、波澜壮阔的大海、神秘深邃的星空,以及各种只有在神话传说中才会出现的奇珍异兽和神秘仙境。
这一切都要归功于当时新兴的人工智能图像生成技术,使得曾凡能够以相对较低的成本构建起这个令人叹为观止的灵境世界。
当用户进入神奇的灵境世界后,即使无法实现脑波控制,仅通过简单的语音指令,也一样可以驾驭各种灵兽坐骑或搭乘便捷的交通工具,自由自在地穿梭于灵境世界之中,以第一视角进行自在的畅游,欣赏各种震撼人心的奇妙景观。
可以在草原上纵马驰骋,可以在无边的大海里驭鲸遨游,也可以踏在仙鹤背部飞上蓝天,体验空中飞行的乐趣。
灵境头盔当时融合了最先进的视网膜投影和声音传导技术,当然最核心的是脑波感应反馈技术,这也是曾凡获得游戏舱技术后做出的最重要突破,可以极大的增强人脑获取视觉听觉信息的能力,让普通人可以无障碍的享受到虚拟现实技术带来的美妙体验。
最早的虚拟现实设备因为只注重视觉效果,采用3d立体视频技术,不仅容易让人头晕,看久了眼睛还会很疲劳,并且对近视用户的体验也很不友好,造成的结果就是概念炒得火热,实际体验不佳,最终全部消失的无声无息。
曾凡研发的灵境头盔则是以脑波信号为主,视网膜投影和耳机作为辅助手段,用户使用一段时间后,脑波感应能力提升,这种辅助手段都可以不用,变成纯粹脑波感应式体验,与原先那种完全是两种不同的设备。
正是因为这种技术上的巨大进步,灵境头盔一经推出,立刻引起了巨大轰动,也让灵境世界从一家名不见经传的初创公司,成为了该领域引人注目的黑马,引来无数风险资本挥舞着支票簿争相加入。
创办公司初期曾凡投入了一千万资金,不到一年的时间,灵境头盔发布后,公司就估值超过了十>> --