网吧的电脑硬盘里面,专门的有红警的文件夹,里面除了标准的红警二代和尤里的复仇版本外,还安装了十几种魔改版红警,曾凡打开安装目录,挨个对比里面的文件,寻找那些被改动过,确定改动过的文件后,再破解开研究改动的内容。
游戏内置有地图编辑器,玩家本身可以编辑自己想要的地图,游戏安装目录中声音图片,配置信息等等许多文件都可以进行改动,只是改动的后果需要自己一点点调试。
曾凡当然不满足于和别人做同样的事情,既然要做,他想做出别人做不出来的东西。
他只是一个才学习几个月编程的菜鸟,不知道为什么,却有种莫名的信心,感觉自己一定能做出来。
尽管他还没有明确的目标,都没有想清楚要改出什么样的效果,却预感到了成功的那一天。
有了反恐精英外挂的实战经验后,曾凡不再是什么都不懂的菜鸟,对于游戏的运行机制已经有了很深入的理解,甚至可以说,已经超越了大多数人。
那些完成过魔改红警的业余爱好者都未必有他的编程水平,他们靠的更多还是创意,在原有基础上修改某种武器装备的图片和数值设定,达到增强某方面实力的效果,对游戏的整体框架基本上没有改动。
魔改的版本都是把没有什么特色武器的古巴改成华国,然后大幅度加强各方面能力,玩家刚开始玩会很爽,轻松碾压其他国家,可是胜利来的太轻松,最初的新鲜感过后很快就会丧失兴趣,曾凡自己是对此深有体会。
红警虽然是冷战结束后诞生的游戏,可是游戏设定里却充分体现了灯塔国游戏开发人员的傲慢与偏见,苏军阵营这边的特色不是生化兵,就是自爆卡车,要么就是恐怖分子,盟军那边则是巨炮,坦克杀手,狙击手,黑鹰战机等等。
当然,灯塔国游戏开发人员站在自己的角度看问题,会认为很正常,毕竟从小就是受到那样的教育,形成那样的认知,在他们的立场来说也是一种政治正确。
尽管只是一款游戏,玩的时候可能想不了那么多,可是曾凡身为华国人,有的时候想起这些,心里难免感觉很不舒服,以前无能为力,现在既然要改,当然想把这些让自己不舒服的地方都改过来。
有了这样的念头后,曾凡就开始深入去想那些自己看不顺眼的地方,一一的列举出来,然后在脑中思考技术上能不能改动,应该如何改动。
一项项的列举完之后,曾凡在记事本上输入了几十项,看上去大部分他都可以改动,可是后果就是改完之后,那还是红警吗?
似乎变成了另一>> --