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第1147章 魔改红警


    农民最大的优势就是数量,一个普通动员兵的价格可以制造十个农民,消耗一个农民进入血汗工厂可以产生两倍制造农民的金币,速度不如盟军和苏军的采矿场,胜在持续不断,制造和消耗农民达到一定数量,图腾柱和血汗工厂都可以升级。

    图腾柱升级后农民的血量上升,制造价格翻倍,制造速度也降低,图腾柱升到二级后可以同时制造农民和战士。

    战士类似于共和国之辉版本中的解放军,四个国家各有特色,其他三个国家攻击强,防御低,血量少,华国战士攻击略低,防御和血量高一截,综合战斗力最强。

    图腾柱升到三级后可以制造同时工程师,特种战士,间谍等高级兵种,三级图腾柱也是最高等级。

    血汗工厂升到二级效益提高,一个农民可以产生四倍价值,随后的三级工厂升级成为自动化工厂,不再消耗农民,按照时间自动产生金币。

    黄色阵营国家早期特别弱,发育缓慢,中后期则是经济能力提升,制造速度加快,发展到中后期,整体实力对其他阵营国家形成优势。

    当然,为了游戏平衡,这种人数的优势不是无限的,图腾柱的农民生产速度随着游戏时间推移会逐步降低,类似于原先的矿场枯竭,如果后期不能建设足够多的自动化工厂,仍然会面临金币短缺。

    至于武器方面,各自继承苏军和盟军特色,曾凡没有做太多改动,主要是嫌弄图片麻烦,只改参数和名字不改图片类似作弊,他不屑于去做。

    国家特长方面,高丽的基地附近一定范围自带防渗透功能,幻影坦克靠近后无法隐身,超时空兵种无法传送,间谍和谭雅、狙击手等特种士兵无法靠近。

    南越的特色则是在基地附近各个作战单位攻击力翻倍,距离基地越远攻击力越弱;岛国的特色是所有作战单位攻击力都比同类型翻倍,但是防御力和血量同样降低一倍,也包括各种建筑物。

    华国的特长就是人多,农民生产速度快一倍,数量上限比其他三国总和还多一倍,作战单位和建筑物的防御和血量最高。

    大致的设定完成后,曾凡开始动手修改,他的设定增加一个阵营,需要做的程序部分改动比国内其他的魔改版本要多,还得有相应的背景故事和任务线。

    故事背景同样不需要太费脑筋,照搬历史简单修改就行了,华国、高丽、南越在苏联和灯塔国有限的支援下击败岛国入侵,完成各>> --
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