“在吗?”
“在吗?”
“在吗?”
.......
血战到底每隔一个多小时一条信息,从上午一直发到下午,最近一条信息是五分钟前,也没说什么事情,曾凡发了一个问号过去。
“老大,你可算是上线了,你老人家不过周末吗?”血战到底吐槽道。
“什么事?”
“就是好久没见你上线游戏了,问问咋回事,另外通知你一声,我的账号“白起”现在的积分已经升到少将了,华夏复兴联机版本上线以来,全网第一个少将!”血战到底骄傲的宣布道。
联网对战总要有胜负,仿照围棋职业选手的积分系统,曾凡根据玩家联网对战的成绩也设计了一个积分系统,对应不同的积分,有军衔标志显示在用户名字前面,让玩家有个奋斗的目标。
用户对战信息存储在本地和网络上,曾凡自己也不能修改,这样的设计也最大程度保证了对战的公平性。
血战到底这些人愿意不要报酬参与他的魔改,就是对游戏有很大的热情,上线后他们几个人,也抓住一切时间跟人联机对战,就是想提升自己用户名字前面那个军衔标志。
不带后缀数字的用户名对他们这些人来说,已经不值得炫耀了,军衔代表着战绩,代表着实力,那才是真正的荣誉。
“恭喜你!后面继续努力,争取早日成为五星上将!”曾凡敷衍的回复道。
他设计的晋升系统从列兵开始,下士、中士、上士,然后是少尉、中尉、上尉,再有就是少校、中校、上校、最后是少将、中将、上将,再升就是从一星到五星上将,越往上对积分的要求越高。
每晋升一级都需要大量积分,下士只需要一百积分,少尉需要一千积分,少校需要一万积分,少将需要十万积分。
升到少将以后,每升一级晋升都要求积分乘以十倍,但是战斗获取的积分数量并不会提升,哪怕天天战斗十几个小时,每次都表现优异,也需要一两年时间才能晋升中将,曾凡就是不想有玩家短时间升到顶,那就太没挑战了。
“可拉倒吧,为了这个少将我都差点过劳死,都快玩吐血了!中将还不知道猴年马月呢,五星上将,估计到我死都上不去!你设计的这积分系统太变态了!”血战到底说出内心真实感受。
红警玩家之间联机对战最多八个人参与,最少两个人,只有系统随机匹配对手才会有积分奖励,不会有机器人参与对战,也不是只有>> --