华盾主动防御软件带来的新闻热度持续了好几天才消退,网络版发布一个星期后,全网安装数量突破了三千一百万,用户增长速度才开始逐渐降低,这时候每天新增用户仍然五十万以上。
根据张秋鹏的表哥邱战胜提供的统计数据,这个数量相当于全国个人电脑用户数的一半了,虽然全国网民数量已经过亿,拥有个人电脑的却没有那么多,按照这个增长趋势,华盾软件全面覆盖所有个人电脑是迟早的事情。
他们公司的崛起速度堪称奇迹,这时候距离公司注册成立还不到半个月,当初并没有抱多大希望的广告条,每天都能给他们带来几万块的广告收益。
因为用的是广告插件,他们到手的分成比例并不高,张秋燕提议曾凡取消第三方广告插件,公司可以自己进行广告招商,广告内容可控,他们也能获得更大收益。
曾凡觉得没必要更新太频繁,于是张秋燕亲自去和那家广告代理商谈判,他们的软件能带来巨大的流量,也有资格获取更高分成。
广告费收入对他们这个新公司来说不是小数目,也是当前唯一收入,可是对方并没有把他们公司放在眼里,张秋燕碰了个软钉子,连谈判的机会都没有争取到。
这就有点太打脸了,用张秋鹏的话来说,宁肯不挣这笔钱,也不能受这个窝囊气。
陆刚出了个主意,没有广告可以播放自家游戏的宣传片,提前进行预热,也让广大游戏玩家先有个印象。
这年头,酒香也怕巷子深,没有足够曝光度,再好的游戏也可能无人问津。
相反,如果宣传推广到位,只要不是太垃圾的游戏,都能赚到大钱,可比点击广告挣钱快多了。
陆刚的提议得到了许平的大力支持,这一个星期以来,他们用图像引擎已经生成了不少游戏场景视频,用的越来熟练,宣传片一天就可以做出来,就用现成的都没问题。
替换一个自家的广告插件很简单,对曾凡来说没有难度,现在的华盾软件都有联网功能,可以在不影响用户使用的情况下完成更新,不过那不是曾凡想要的结果。
有图像引擎的功能加持,他可以让广告实现更真实的3d场景效果,只播放原先那种高度压缩的广告视频就太糙了。
曾凡上网的时候最烦的就是网页弹出各种广告,现在轮到他做软件,继续做过去最讨厌的事情,让他心里也有点不舒服。
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