就比如你1号弹仓放穿甲弹、2号放曳光弹、3号放穿甲燃烧弹、最后4号放瞬爆弹,在比如原本你弹仓当中供给的是其中一个弹仓当中的曳光弹,你要换成瞬爆弹,那操作手这边就只需要从2号弹仓换成4号弹仓,全称只需要在面前的操作台上按起2号按下4号。
一切的供弹均会由近防炮自己的系统自动更换,它们会自动从2号弹链,调整成为4号如果需要其他的,也是同样的方式,按起一个按下一个,当然也可以直接按下一个,经过系统判定之后,另外一个就会自动弹起,几乎不会存在两个弹仓挤兑的情况。
当然最后最好还是先按下,其实这一步也是为了提前的切断,随后换弹的阶段也能更加顺利,少去了系统判定这一步,对整个系统也有一定的好处不是,不会因为操作手这边快了,换弹的速度就会快一些,反而有可能还会更加的慢上一些。
但现在还不到这些守门员出手的准备,说不定今日的它们根本不需要出手,那些舰载火箭弹可不是吃素的,它们的火力虽然比不上这些守门员,但口径即正义,威力可大了不止一点,那最少都有1.88kg的烈性炸药的火箭弹一枚威力,足以需要几十数百门来以数量取胜。
火箭弹这边,虽然这些火箭弹都是使用的惯性制导,也就是没有制导方式,但是吧就比如它的杀伤爆破弹距离公算偏差仅仅为≤1\/140,方向公算偏差也仅仅为≤1\/80。
假定发射距离为5000米,看似方向公算偏差就已经达到了35.71米,距离公算偏差也达到了62.5米,但是吧,我一次性又不是一枚,就像107这边,一次最少怎么也得发射数枚吧,清空24根定向管也不是不可能。
就拿清空24根定向管来说,距离提高到8000米外的敌军军舰,>> --