sp; 这游戏的外挂很死板,根据他的经验秦川的操控绝对不是外挂。
直线快速扒掉一名车手,秦川开始寻找一号弯的最佳进弯线路。
光凭直线肯定是不可能起跑扒掉对方,秦川靠的是弹射起步。
出色的弹射起步往往在起步阶段就能超越对手,他刚刚的起步就做的非常好。
游戏里,车手实力之间的差距被大大缩短,说起来秦川能做出这么快的起跑他自己也有点出乎意料。
现实车手需要肢体配合才能更快的起跑,而游戏因为npc代替你操控赛车的缘故,所有车手的动作基本相同,实力差被大大缩减。
这里面角色会随着玩家的操控自动做过弯动作,每一个都是motogp车手水平。
一号弯,秦川找到一个合理的位置,紧接着捏下刹车拉杆,赛车呼啸着进弯。
再次过掉一位,五圈的比赛仅仅只是第一圈的一号弯,秦川就从第十来到了第八。
这超车速度堪比火箭。
“我去,这么猛?一个弯过了两个人!”
“玛德,太爽了,这就是龙傲天真正的实力吗?怪不得人家之前敢那么嚣张,这是有嚣张的资本啊!”
“哈哈,我估计这下小桂子要傻眼了。”
秦川的超车让华夏玩家这边原本低迷的信心大振,好像最后一位起跑也没那么难赢。
重刹入弯,紧接着开油,赛车前轮微微离地,翘头出弯。
游戏里的gp23非常的丝滑,无论是弯道稳定性还是出弯的爆发力,秦川都察觉到了微妙的变化。
变化归变化,秦川并没打算在游戏上了解这台车太多,如果游戏真能感受到gp23这台车的与众不同,估计motogp车手都能把这游戏玩烂了。
出弯开油,一号弯出来,秦川快速追近前方的车手,这条赛道对方熟悉,秦川也熟悉。
motogp车手适应赛道的能力远非常人能比,这一点当时徐宏跟秦川就说过不止一次。
魔都赛道徐宏整整跑了几十年,但就是这几十年的经验在motogp第一次来到魔都站的时候化为了泡影。
三十年的经验,motogp一位提前到场适应赛道的车手仅仅只是跑了一个练>> --