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见到山田反超回来,太阳队长这边松了口气,四号弯这个局势龙傲天是不可能超过去的。
正常来说,自然不可能超过去,可秦川却偏偏要尝试。
赛车出弯外抛到外侧,秦川提前刹车,右手攥紧刹车拉杆。
秦川想尝试最传统的交叉线走线,也就是早刹车的方式,这是最初徐宏教他的,后来因为gp判罚和安全问题很少使用。
如今对方和他并排,自然也就不存在什么追尾的安全问题。
提前刹车,外加滑胎,秦川将自身能用到的方式全部都用上了,赛车的后轮剧烈的左右摆动起来。
滑胎交叉线,抢四号弯位置!
“我去,这是在职业赛场上才能看到的滑胎吗,这是真的吗?”
现场很快就有人注意到了秦川的操作,滑胎入弯!
在电视上看比赛的时候他们见过滑胎入弯,但游戏里还真是第一次见。
滑胎?正在太阳俱乐部赛车的山田也听到了旁边队长的叫喊,对此有些纳闷。
游戏里滑胎,这根本不可能,官方压根就没这个设定,游戏里的车手也不会对滑胎进行做动作,怎么可能会有滑胎出现。
专心看向屏幕,然而下一秒,他就见识到了不对劲。
游戏是3d画面,每一位玩家都能看到自己车子的全景,自然也包括赛车后轮身后的一块区域。
秦川这一减速,刚好来到了山田的后方,山田是可以看到一点点后方视角的,能看见秦川的车头,的确是有滑胎的迹象。
作为车手,哪怕自身不会也见过,他太熟悉了。
可他还是不太相信。
滑胎,他在现实里也会一些皮毛,但比赛时不会使用,因为容错率太低,一点点的优势会让你承担很大的风险。
现实他都不敢用,掌握不了,游戏里会有人用?根本不可能。
滑胎加交叉线,秦川将自己赛车的转弯角度做到了最大,就连倾角都比上一圈低了几度。
赛车趁着山田进弯的时机疯狂的朝内挤。
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