游戏画面映入眼中。
看起来对于这类三消游戏来说,美工是比程序更耗费时间的部分。
进入游戏,李睿就比较满意了,基本的玩法和各种设置都是按照李睿的要求来的,更前世那个大名鼎鼎吸金无数的《糖块传奇》不能说完全一样吧,只能说是一个模子扒下来的。
关卡难度,UI设计,榜单排行,各种功能应有尽有,毕竟是有着李睿对于未来十几年手机游戏发展的先见,整个游戏体验下来,比当下的各种休闲游戏高出了好几个档次!
“能行!”李睿一口气玩了二十几关,体力耗尽之后很想充值时,才陡然醒悟过来。
连他这个被后世各种充钱游戏熏陶过的人,都抵挡不了充值的诱惑,可见这款游戏做到了他所要求的一切。
李睿立刻给孙亚勋打了个电话:“游戏我体验过了,还算不错。”
其实评语应该是“很不错”,可李睿不敢这么说。
以孙亚勋那个不靠谱的性格,夸几句搞不好就飘上天了,到时候拽都拽不回来。
“接下来的重点工作是美术,一定要找最好的美术师,色彩要明快,玩法要更简洁,连环消除时候的特效要做的再震撼一点……”李睿一口气提出了几个修改意见,但都不伤根本。
说到最后,李睿还是勉励了一下:“你们的工作效率还是不错的,后续要多开发一些关卡,至少开发到1000关!”
“那咱们的游戏什么时候能上线?”孙亚勋兴奋的道。
李睿无语。
这家伙还真的飘了,这才哪到哪啊,就要上线?
“别急,再打磨一下。这款游戏不推出则已,推出就必须要一炮而红,占据主要市场,以免后来者跟风!”李睿道,“另外上线的渠道我还要再研究一下。”
挂了电话,李睿思索起来。
前世原版的《糖块传奇》跟脸书合作,上线了脸书游戏平台,获得巨大成功。
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