小花样多开发周期短,所以我最近也正在企鹅筹划一款塔防游戏,目前还是在初期创意阶段。”
李睿故作惊讶的道:“这是不是英雄所见略同啊?你的游戏是端游,页游还是手游?”
徐佳华道:“塔防的体量做不了端游,手游方面我的经验不太多,所以打算制作成页游,利用企鹅的啾啾空间渠道来分发。”
李睿感叹道:“真羡慕你们企鹅的流量,不管做个什么游戏,只要能放在企鹅的平台上,天然的就拥有了广大的用户群体。不像我们这些小厂,只能自己去冲渠道买量。”
徐佳华苦笑道:“也没那么好做,大厂有大厂的资源,也有大厂的难处。每个项目都是要考核KpI的,如果这款游戏失败了,我作为制作人要负主要责任,扣掉绩效和奖金还是小事,就怕以后再也没有独立制作的机会。”
“如果在企鹅没机会,可以到我们兴睿来啊。只要你不嫌弃我们摊子小,我们是很欢迎你这样的人才的。”李睿似开玩笑的说道。
徐佳华一笑,岔开话题道:“不知你玩没玩过《王国保卫战》,我以前只知道乌拉圭得过世界杯,从来不知道他们做游戏也这么厉害。”
《王国保卫战》这么鼎鼎大名的塔防游戏,李睿当然是耳熟能详的,如果不是重生的时机不太好,他可能抄袭的就不是《the creeps》而是《王国保卫战》了。
《王国保卫战》是一款很神奇的塔防策略游戏,开创了很多塔防游戏中的第一,独特的英雄系统令人称道。
从二零一一年初上架苹果和安卓商店以来,《王国保卫战》一直保持在付费榜前列,直到二零二五年还在陆续推出新作。
不过也正是因为需要付费下载,《王国保卫战》失去扩大市场的机会,被各种免费的竞争对手逐渐赶超,尤其是跟Supercell的《部落冲突》的恐怖营收比起来,更是有点小巫见大巫了。
算算时间,《王国保卫战》刚推出也就一两个月,徐佳华能说出这款游戏,说明他确实在认真研究塔防游戏。>> --