望。
这类游戏之前不是没有,去年岛国的万代南梦宫公司就发行了一款名为《黑暗之魂》的游戏,以难度高,剧情复杂,虐待玩家而着称,玩家明明不断被游戏里的大小怪物虐待,一次次想要砸掉手柄,却反而一次次的重新开始游玩,就是咽不下那口气!
再过几年游戏市场上会涌现出不少类似的游戏,比如《血源诅咒》,比如《只狼》,比如《艾尔登法环》,它们都是受到了《黑暗之魂》的影响,所以有一个共同的称呼叫做“魂类游戏”。
《奇迹逃亡》其实也是一种魂类游戏,看起来简单的模式却包含了极高的技术要求,利用玩家的失败激发好胜心而一次次挑战。
不同的反馈机制,带来不同的游玩感受,也带来不同的爽感。
如果说《糖块传奇》和《保卫番茄》是用成功给玩家以成就感,《奇迹逃亡》则是用失败来激励玩家。
手段不同,结果一样。
内行看门道,外行看热闹,当行内人都开始琢磨这种游戏模式时,网友们的意见也逆转了。
【喜欢春芋的佩佩】:什么时候上线啊,我的手指已经解渴难耐了!
【见姬行式】:我感觉我能跑两万米!
【天真浪漫的黑崎一心】:老子号称燕州加藤鹰,这游戏我玩定了!
【喜欢编曲键盘的刘高妻】: 别废话了,快点上线吧,还是这种猛男游戏比较适合我!
赵娜演示完毕,孙亚勋接过手机道:“感谢我们的代言人跑出了这么好的成绩,请大家记住这个成绩……《奇迹逃亡》上线的头一周,所有超过这个纪录的玩家,都会获得我们赠送的典藏皮肤!”
“游戏将会于2012年4月1日晚上21:00正上线,也就是今天晚上!上线内容为第一关玛雅神庙,未来还会推出万里长城、巴比伦花园、长安兵马俑、阿尔忒弥斯神庙和亚历山大灯塔等关卡,丰富而精彩的内容,等待大家一一体验!”
孙亚勋又介绍了一番之后,《奇迹逃亡》的环节就算是>> --