“宝可梦Go?”
李睿有点不可思议的看了看企划书,又看了看野村达雄。
不会吧?我现在面试的这个人,不会就是前世那个红极一时的AR游戏《宝可梦Go》的开发者吧?
李睿还记得,前世在2016年左右,他在新闻上看到岛国的年轻人不再宅在家中,而是满街的乱逛,聚集在一些特定的地点,拿着手机晃来晃去,像是着了魔一样的喃喃自语,时不时还会爆发出一阵欢呼声,路人以为他们是发了集体癔症,其实他们是在玩一款名为《宝可梦Go》的游戏。
宝可梦的大名自不必说,是全世界最热销的系列电子游戏之一,因为译名的不同也被称作《口袋妖怪》、《宠物小精灵》或者《神奇宝贝》,最早发布于1996年任天堂的GAmE boY上,从此就一发不可收拾,每一款新作的诞生都广受全世界玩家的瞩目。
这款《宝可梦Go》和之前的作品都不相同,采用了AR(现实增强)技术,巧妙的运用了LbS定位将现实和游戏世界结合起来,可以让玩家在现实中的街道、商店、公共设施等地点探索、捕捉、战斗和交换宝可梦,开创了一种全新的玩法!
李睿不算是宝可梦的忠实粉丝,但他记得这种玩法引发了一阵风潮,引来不少游戏厂商跟风。
比如企鹅也跟风做出了一款差不多类型的游戏《一起来抓妖》……
嗯,这很企鹅。
李睿对《宝可梦Go》记忆最深的并不是它的玩法有多么新奇,也不是玩家有多么疯狂,而是这款游戏创造了一个手机游戏纪录,据说它历史上最快达成5亿镁元收入的手游,只用了63天!
纪录后来有没有被其他游戏破掉,李睿完全想不起来了,但不妨碍他看到这份企划书之后,两眼直放光。
又是一头现金奶牛啊!
李睿压抑住心底的激动,装模作样的翻看了几页,越看越是开心,这份企划案还真是利用了AR技术,依托于谷歌地图的强大功能,和游戏内容结合,让玩家可以在大街小巷捕捉宝可梦,进行>> --