使用的是漫画原着效果。)
“然后覆盖一张卡在后场上,我的回合结束了!”
“我的回合,抽卡!该死的,如果不解掉那一张死灵的诱惑,我迟早自己把自己玩死!”
看了一眼自己的手卡,戴普瑞?史考将一张卡片拍在了决斗盘上。
“我从手卡发动魔法卡陷阱拆除。”
“这张卡的效果是,可以选择表侧表示在场地上的一张陷阱卡破坏,现在,我选择破坏死灵的诱惑!”
随着魔法卡的发动,死灵的诱惑也应声而破,解掉了阻碍自己展开的最大障碍,戴普瑞?史考的脸上隐隐也是露出阴险的笑容。
“坏了,戴普瑞?史考要开始反击了!”
看到表游戏突然改变了战术,李游枫的脸色立刻阴沉了下来,原因无他,只因为对于阴间玩家来说,阴间套路最大的忌讳,就是突然改变自己先前的套路。
对于表游戏来说,虽然他成长了不少,但是还是无可避免的受到了暗游戏的影响,这个影响就是,一副卡组里至少有三四个主轴存在!
看过游戏王原着动漫的读者基本都会发现一个问题,那就是作为武藤游戏的对手来讲,几乎完全没有直接针对性,其根本原因就是游戏的卡组实在太杂了。
事实上大家其实很难以想象,一副最多六十张卡片组成的卡组不仅加入了三幻神,更离谱的是,游戏的卡组里还有磁石,幻兽,疾风骑士盖亚,混沌战士,以及黑魔术这些系列的卡片。
这样的卡组在现实生活中其实已经不能称之为卡组了,能将卡堆玩成神一般的存在,除了羁绊够高之外,也只能说明游戏的印卡以及口胡功夫到底有多么深厚了。
而且阴间卡组的构成并不是想象中那么随意,它的关键就在于卡片与卡片之间的良性结合!
怪兽的特性,卡片的效果,要的就是一个连锁和展开,举一个大家都可以看明白的简单的例子。
一个白银城系列的玩家,在先手的情况下,只要埋下欢迎光临拉比丽斯以及虚拟世界这两张通常陷阱卡,就可以瞬间达到最佳展开。
然后以特殊效果召唤两位拉比丽斯的仆从就可以直接拉出来大王花虫惑魔驻场,如果还觉得不够稳妥,你可以在埋一张激流葬。
反正在场地魔法卡白银城效果的影响下,你是绝对有这个底气去掀桌子,而这里所突出的,就是一个两套系统之间的配合问题。
再来看看表游戏的场上,本来削血套路走的好好的,他突然转为了沉默剑士,这么一来,表游戏之前所做的一切,不就全部>> --