亡灵横冲直撞,表明黄凡的地雷阵失效,让他颇为意外,但是考虑亡灵不怕死的特殊性,它们的选择也在情理中。
假若是人类的军队,这时候恐怕不得不暂缓脚步,毕竟谁也不知道坚硬的土地下什么时候会突然捅人菊花。
亡灵霸气的闯关方法陡然让他拖延的战略失败,不过另一方面,地雷的作用也被发挥出来,每一颗至少粉碎七架骷髅。
资金的收入完全回本,如若亡灵再近些,还有更多的地雷在等着它们,光是地雷黄凡就能灭杀数万骨架,还是粉碎性消灭,碎成渣它们不可能凭空召唤出来,如果要从亡灵界召唤也是不可能的,亡灵除非有传送门,不然光靠契约只能三几个地召唤。同时这一战果的辉煌是建立在密集的地雷上,要知道他为了防备敌人靠近基地,早在基地刚开始建设就已经铺设。
战争就是要尽可能地削弱对手,虽然上次黄凡已经偷袭过一次,下次想必它们会有所警惕,但是他还是选择出击。亡灵的数量及其庞大,尽可能地消灭它们会在最终之战时减少他的压力,坦克这张牌对智慧生物有莫名的威力,其钢铁之躯令人心生畏惧,数百吨的吨位,散发着死神的镰刀,但是对付亡灵没有那种效果,作为底牌不适合,等到正面大战,如果不能拿出来,黄凡就没有重型单位能拿得出手,这是一个要命的问题。
与其呆在基地里发霉,不如发挥它们的优势,打出它们的机动性,这地方虽然树林多,可也不是没有平原,一击就跑,海啸坦克最适合做这种突袭任务。
空军也是一样,空军估计早已被发现,暴露也无所谓,那就按照上次的配合,陆军加空军,亡灵应该想不到黄凡还会来这招,想到也没事,只要有用就好,敌人还没有应对策略,这时候赶紧趁着它们没有反应过来狠狠地打。
有过第一次,第二次就轻松多了,黄凡轻车熟路地打开地图,找到几个平原地带,制订进攻以及撤退路线,这种事没有啥好考虑的>> --