砍,有一定几率造成暴击或失败。
攻击未造成暴击或失败时,则为普通攻击,威力500。
针对头部攻击时:暴击概率10%,失败概率90%
针对尾部攻击时:暴击概率30%,失败概率80%
针对已死亡魔兽时则可作为生活技能使用。作为生活技能使用时成功率为100%。】
【剁馅:群体主动技能。
以极大力气挥舞菜刀,对多个目标造成极大伤害。
群体攻击时威力:400。
30%概率对目标部位造成骨折、变形、粉碎效果。
作为生活技能时可剁出肉馅。
肉馅的美味程度取决于当前技能熟练度。】
【切片:单体主动技能
以精细刀工对单个目标造成伤害。
威力:700 并有10%概率造成持续流血伤害。
作为生活技能时可对肉类、蔬菜进行切片、切条、切丝,成品的美观程度取决于当前技能熟练度。】
【剔骨:单体主动技能。
以精细刀工对单个目标的某一含骨部位进行剔骨操作,一旦成功则可以去除该部位骨头,使该部位丧失战斗力。
头部成功率 1% 四肢成功率 60%
躯干成功率 40% 尾部成功率 70%
作为生活技能时可对肉类进行剔骨,成品中的碎骨留存含量取决于当前技能熟练度。】
【猛火热油:群体主动技能。
魔法攻击。
可凭空生成一锅热油浇向敌人。
群体攻击时威力:500,并有20%概率造成烫伤持续伤害。
作为生活技能时,炸物、爆炒类菜品美味程度增加,增加程度取决于当前技能熟练度。】
这些技能的基础威力也算是挺强的了,按照游戏实际中施展时会再乘以玩家当前等级以及属性点的倍数的规则,在触发暴击时威力会相当可观。
更别说有些技能还自带部位破坏效果了。
但是,这些技能都是战斗生活两用,看上去不知为何,总有那么一点点诡异呢……
“为什么厨子是全系进>> --