sp;但是呢,实际上在单人本的时候,我发现,命运女神在我们roll出好数值的时候,会报出我们扔出了困难成功、极难成功。
我觉得,她是在给我们帮助,以平衡奈亚可能给我们造成的阻碍。】
【咸鱼一条:你这么一说,好像是这样诶!我去镇子里打听日期的时候,有那么一刹那我都怀疑奈亚要搞事情了,结果命运女神给我报了个极难成功,他好像就放过我了。】
【羽化登仙:我感觉奈亚是不是在和命运女神博弈啊,比如说开了个赌局什么的,他们在玩神明的桌游,而我们是棋子。】
【永远的诗人:嘶,有点带感起来了!】
【今天你掉头发了吗?:虽然很带感,但是跑题了!快说说你是怎么打的单人本!】
羽化登仙开始娓娓道来。
克苏鲁跑团要玩得好,操作和思路必须得骚,没有骚操作就没有桌游的乐趣;同时,骚操作还得有逻辑、讲道理,不然Kp根本不会承认。
而克苏鲁跑团中,SAN值是一个非常重要又非常容易掉的数值。灵感高,发现的东西多,神秘学知识多,克苏鲁神话知识多,都意味着SAN值会疯狂下降,俗称懂得越多,疯(死)的越快。
所以在克苏鲁的模组游戏中,既要学会什么时候该探查情报,又要懂得什么时候要视而不见听而不闻,尽最大可能保护自己的SAN值。
而且,羽化登仙判断,在单人本里掉SAN值,应该运用的是克苏鲁跑团的规则,也就是无论你皮下本人晕不晕怕不怕疯不疯,你的皮套人是一定会晕会怕会发疯的,这是一种强制性的失控惩罚,而不是平时网游中随时都可以变章鱼又可以变回来那种SAN值归零。
既然理智值不能掉,那么【伏行之混沌】这个技能,无疑是奈亚放在那边诱惑玩家的陷阱。
在开局简单分析了一下德雷克的人物卡之后,羽化登仙做出了不能使用【伏行之混沌】的判断,就回到了镇上。
他没有过多去探索山洞里的痕迹,但猜测德雷克大概率在山洞中进行了一场针对奈亚拉托提普的召唤,或者是奈亚拉托提普自动现身对德雷克进行了一番引诱——这两者对他来说没有差别,导致的结果都是德雷克现在身上必然都是来自于奈亚拉托提普的污染,>> --