但,从之前得到的职业面板来看,100级以下凡人职业中既定的概念,并不是泾渭分明、分割的清清楚楚的。
各个不同的职业之间的技能实际上略有重复与交叉,而这个世界的神阶,也并不是彼此隔绝的平行线,而是如同网格一般,有许多交叉点的。
仔细想想,既然神明可以通过混淆概念、扩大定义来扩张自己的权柄范围,神阶\/职业中出现技能\/概念的交叉,那也就不是一件奇怪的事了。
既然如此,莫驭觉得,他或许可以利用莉亚所复制来的技能库,无中生有地根据天赋模板强行开启新职业的面板。
就像是之前的t职,在伊亚利恩未曾出现时,莫驭就用魔法师的【土墙】充当了t职的统一基础技能,即便现在有了世界骑士与战士,但土墙仍然是玩家们十分青睐的技能。
——当然,可能也有一部分原因是泥瓦匠们实在是糊了太多的墙,这个技能简直是熟悉到无意识下都能准确无误地使用出来。
而盗贼(包括其进阶上级职业:刺客)与猎人同属敏捷系职业,同样具有潜行相关技能。
藏匿身影,瞅准机会,敏捷出击,一击必杀。
猎人在丛林里狩猎动物,盗贼、刺客埋伏在暗影之中,狩猎目标的财物与人命,其实差别也不会特别巨大。
最大的区别或许是一个远程,一个近战。
只是诡异的是,从神阶来看,猎人隶属于自然,盗贼却属于命运。
这或许是因为,猎人顺从自然的规律猎捕动物,也属于食物链中的一环,而盗贼窃取财物或人命,往往能影响他人的命运。同时,盗窃能否成功,与幸运也有很大关系。
莫驭总觉得,单以他作为游戏策划的视角来看的话,虚实权柄与空间权柄似乎也能与刺客、暗杀沾上边。
比如说他之前法术库中刷出的Lv75的隐身和Lv78的销声匿迹,就非常适合刺客职业,只是,这两个技能都需要燃烧精神力(蓝条)。
——刺客不但得有敏捷还得有智力,想想槽点也有点多就是。
莫驭又设想了一下空间权柄的技能,如果能让玩家在目标附近随意穿梭空间,>> --