的准备。”
不如说,莫驭从一开始1.0大版本做的就是双圣树传奇的主题,就指望着跟冬神开打搞回那三分之一的自然权柄,作战物资都早早地备下了一大堆。
之前内测时一会兽潮一会沙尘暴,莫驭本以为冬神是个耐不住性子的暴躁老爹,随时都要开打,结果没想到冬神拖拖拉拉的硬是挨到冬天才动手。
这段时间,莫驭都跟奈亚子干了好几个来回的架,1.1的缸中之脑间谍行动资料片主线剧情都要开始跑了呢!
好在主线剧情都是要靠玩家推动探索,他在剧情文案里又用了春秋笔法,没有将剧情直接定为自然权柄神战;也好在要做的事情(任务)太多导致玩家们尤其是细节党考据帝们都没时间研究主线剧情排布,他完全可以硬拗说1.0的主线是发展阿姆特城与精灵领,屯蓄物资积极备战,到1.2版本才是自然权柄神战,反正玩家们也不知道最初的设计是什么~
只是,哪有人把神战这种大剧情大主线放在1.2的小版本更新里的啊?啊?!这种版本安排,简直是要逼死一个强迫症策划!充满了一种美工和建模无法按期完工就把主线往后挪一\/几个小版本的敷衍感。
哪怕稍微想上一想,莫驭都觉得自己的拳头硬了起来,特别想痛扁冬神一顿。
这就是没得到命运权柄时在一个真实的异世界里做‘游戏’的难处了,剧情全靠不请自来的敌方策划,任务和副本全靠掉落,某些强力职业始终占据版本之子宝座……即便是莫驭这样走一步算一百步的腹黑策划,也屡屡感受到计划赶不上变化的世事无常。
不过,问题不大,只要玩家们的游戏体验与游戏乐趣不受影响,区区策划的强迫症而已,又有什么了不起的?谁说小版本更新里就不能放大剧情?从前美工和建模无法按期完工的时候,莫驭也不是没有干过硬是咬牙背锅的时候。
路都是前人走出来的嘛,只要莫驭的操作够骚,玩家们就体验不到问题所在,甚至还会认为这是策划有意为之的新创意。
只是,这背锅的价钱,可得好好从冬神身上薅回来。>> --