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第165章 接舷战(中)

    这个游戏中有个真实到有些不真实的判定——弱点必杀。

    就像是人被砍头就会死,只要在游戏中做出了砍头一击,且确实起到了效果,那么无论这个攻击原本的伤害是多少,敌方血条又有多长,只要对方不是不死族或者是头被砍还能活蹦乱跳的魔兽设定,那么就会瞬间暴毙。

    这种丝毫不讲道理的弱点必杀判定,对于人形怪非常有用。

    无论是砍去头颅,割断颈动脉,破坏脑干或心脏……这些能在现实中导致一击致命效果的招数,在游戏里同样一击致命,丝毫不用考虑数值与伤害平衡。

    这游戏很多职业都各自有着这种非常容易就能触发弱点必杀的技能。

    比如说伊亚利恩老婆最拿手的削人脑袋如同砍瓜切菜的【弧光斩】,比如魔厨师的【砍头去尾留中间】……

    但这些技能能不能爆的出弱点必杀效果,还得看玩家自己。

    若是敌人级别与玩家差不多,玩家能对着人家脖子砍,难道人家就不会挡吗?

    而且,哪怕大家使出技能的招式一模一样,这到底还是个身体力行的VR游戏,大佬和菜鸡还是有非常明显的区别的。

    系统给的暴击\/必杀概率一直都是个玩家能力平均参考数值,如果玩家不能正确地对目标施展技能,比如愣是对着人家的手脚砍【弧光斩】,那么就是砍一百次也砍不出30%的弱点必杀效果。

    ——除非命运女神暗中掷出一个幸运大成功,敌人脚踩香蕉皮愣是把自己脖子送到菜鸟玩家瞄准人家脚丫子砍去的大剑上。

    所以,即便各个职业都有这种不讲道理的弱点必杀技,但真正能用出弱点必杀效果的玩家却没有几个,还多半都是能力超群的大佬。

    ——从某种角度来说,也是一种职业平衡了。

    但是,能像刺客……或者说隐匿老人这样,轻飘飘地从这些海盗身边走过,就能“万花丛>> --
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