问题,玩家的实战机会多,每一个都创意无限。只要给他们一套基础的技能模板,他们自己就会找到正确的用法。
【刺客-命运流派】唯一存在的技术障碍就是那些幸运技能在施展时是否真的能获得命运女神的眷顾……不过,幸运值是个很玄妙的东西,就算命运女神真的不给玩家任何的眷顾,玩家单靠自身的运气也不是不能硬赌一赌。
非酋玩家也是一种玩法,说不定还会成为一个被玩家们津津乐道的梗。”
反正玩家们可以复活,对于他们来说,真正的欧皇可能还没有绝对的非酋来得有趣——特别是对于旁观的玩家们来说。
而且,莫驭隐隐有种感觉,命运女神对他们这边的印象应该不坏,或许未来有合作的可能性。
莫驭比较担心的,是【刺客-世界流派】这边。
在莉亚成功接入虚实权柄之后,莫驭就一直在抽空研发新技能,而与虚实权柄紧密相关的两个职业,一个是法师,一个是刺客。
法师的技能已经很多了,暂时还不需要额外创设,刺客倒是个重灾区。
在奴隶少年阿让向佣兵教官学习刺客技能时,莫驭也通过莉亚在奴隶手环的锚点,全程旁听了课程,也得知了刺客原本是虚实权柄神阶之一的事情。
这一点,莫驭心里早有准备,毕竟刺客最核心的技能就是隐身,趁敌人不备一刺即中一击必杀,这才叫做刺客。投奔命运,实属无奈之举。
幸运有着古怪的特殊性。无论何事,只要有足够的幸运与命运的力量,都能无视一切艰难险阻一命通关,这也使得命运女神成为了许多类似刺客这种失去了攀登原本神阶的方法与机会、不得不转投他神的职业的保底跳槽目标。
命运女神似乎对此也来者不拒,于是便有了什么都会一点的杂学大家占卜师。
而虚实权柄其实是一个涵盖极多概念的权柄,包括最基本的将物品从实物变成虚拟数据,再从数据还原回实物;包括从幻想中创造全新的实物;甚至由于虚实的对应转换关系,还扩展延伸到矛盾双方互相转换的概念,一如表里世界的翻转切换……
如果说>> --