同时我们也希望您能积极地寻求心理医生的帮助,以对应进入游戏与登出游戏后可能会产生的落差感。
作为一个新生的游戏团队,我们希望能陪伴各位玩家在这漫长的人生旅程中走的更远。
我们的旅程永远不会结束。
《邪神驱逐计划》游戏制作人·总策划·总导演 摸鱼仔 】
“这样应该就可以了。”莫驭轻轻叹了一口气。
虽然这游戏无可避免地得用‘黑科技’来解释,但莫驭并不希望引起太多的注意。
人都是追逐利益的生物。一个群体追逐利益的冲动更甚。
欧泽利亚已经是被邪神盯上的一大块肥肉,它最不需要的就是引来更多环伺的狼群。
——当然,莫驭不是说玩家们是狼,但谁知道网络的对面潜藏的人或者某些势力,到底是人是鬼是猥琐大叔还是抠脚萝莉呢?
这个世界召唤玩家,玩家们获得了游戏的快乐,世界得到了拯救,被雇佣的游戏策划则赚到了制作游戏的钱和名声,三方各取所需、公平交易,这就是最好的平衡。
莉亚通过锚点召唤玩家精神的方式,或许可以让一些身有残疾的玩家在游戏里体验到健全人的快乐,但这并不是解决事情的最好方案。
如果让玩家们产生了某种误解,过度沉迷于游戏给他们带来的‘健全’的感觉,讳疾忌医的话,或许会错过治疗的机会,也或许会对健康产生更大的损害。
莫驭很能体谅这些玩家的心情,但作为一个已经在社会上跌打滚爬很多年的社畜策划,他更能清晰地看到人们在拥有不切实际的过高期望后,可能会在真正面对现实的时候产生希望破灭后的绝望。
莉亚本身还是个自身难保的世界意识,他们或许能作为游戏给玩家们带去快乐,但终究不会成为万能的救世主。
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