对于莫驭这个经验丰富的游戏策划来说,替人圆坑补设定顺逻辑,并不是什么难事。
毕竟游戏产业这些年来前景不佳,人员来来去去、流动性大,业界出名的编剧也就那么几个。
有的名不见经传的编剧主笔写完一个部分就离职然后下一个人接刀再续却完全不知道设定;也有的游戏是边做边跟随着玩家们的喜好变化大改特改,改到后面已经是面目全非,哪怕是自己爹妈都认不出来;还有的编剧笔力逻辑都不到位,挖坑不填回头就吃书吃设定,还得靠玩家来查漏补缺。
在莫驭辛勤工作的那些年中,不知是幸运还是不幸,这些烂摊子屎堆他全都接手处理过,如今处理起来也算是经验丰富。
正如之前所说的,地母这方所遇到的问题,其实是由于某种莫驭不为所知的历史原因,而将敌人与己方混为了一谈。
既然如此,那便把假的变成真的,把敌人也变成自己人就可以了。
要做到类似的操作,方法有很多种。
比如说万灵地母与莎布·尼古拉斯有着近似的权柄和相似的名号,可以尝试让地母反向侵吞莎布的力量与权柄;比如说这个世界的弱点也成为了进入这个世界的所有神明的弱点,吞食这个世界的愿力与信仰之后,即使是异世界前来的神明,也会因这个世界的子民的想象力而被迫改变自身。
一个新生世界的创世之力,可并不是什么随随便便就能毫无代价地吞噬掉的东西。
就像是甜美的小蛋糕,吃多了,就得背负肥胖的代价。
再比如说,黑山羊幼崽,就是很值得研究的一个切入点。
研究的结果也很喜人:玩家们获得了任务、游戏乐趣、新的食物、菜品、材料与坐骑;万灵地母与祂的势力纠正了关于祂的传说,名正言顺地‘引进’了一批会净化术的‘神使’们;莎布·尼古拉斯则不幸痛失祂的一群可爱的子嗣们……
而莫驭,获得了以上所有好处,简直是大>> --