“为什么我在现实里打工,在游戏里还要糊墙,主线是一点没玩到,还得看视频,这跟在论坛云游戏看视频有什么不一样?感觉钱亏了。”
再比如说:“参与了主线任务,但是代入感不强,打了半天啥也没弄懂。不知道自己在干什么。”
当然,对此莫驭都只是毫不在意地一笑了之。玩家能不能玩得懂游戏剧情,那不止是取决于制作组的水平,还取决于玩家的水平问题。水平差又没耐心的哪怕是单一剧情主线他们也会疯狂按跳过键,照样什么也看不懂。
做游戏就和小说、电影一样,凡是文艺作品,都是作者与受众心灵层面的交流,两者的脑回路能搭得上是偶然,搭不上才是必然。
这就像从前小学课本里教鲁迅,动不动就要求熟读并背诵,那是一片哀鸿遍野,孩子哭、家长骂,论谁上来都得骂一句“这写的都是什么狗屁不通的别字玩意儿”。但等这些人长大成人,二三十年后再读到那些文字,突然涕泪横流,方才体会得到其中深意。
玩家们能玩得开心,那是莫驭与玩家共赢,玩家们没玩明白,那是莫驭独赚一批付费打工人,无论怎样,领主大人都一点没亏,甚至含泪血赚一大笔。
不过出来反驳这些说法的大佬玩家倒有不少。
其他网游因为制作成本的关系,那是所有玩家都走一条主线剧情,哪怕需要玩家回答的问题都也只有预设好的答案,甚至不管玩家回答“是”与“否”还是随便开个玩笑,Npc都是同一种回答,当下玩的时候或许觉得代入感强,但是仔细品上一品却总有那么一点点不是味道。
而且玩家能不能真的代入剧情,还跟制作组的游戏剧情设计以及玩家本人性格有着很大关系。
世上玩家千千万万,个性也千奇百怪,有的社恐、有的刁民、有的爱好整活,预设的主角剧情路线有的时候在他们眼中,那还真是和他们本人一点相似处都没有。
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