bsp;两人嘀嘀咕咕一阵后,宁静之海道:“这任务的含金量确实挺高,但是未免也太枯燥了吧!而且好肝!”
隐匿老人拍了他一下:“这有什么,其他游戏不也经常成百上千的刷晶石打怪收集掉落物?而且掉率还惊人的低!
比起那种随机性强的要命的爆肝任务,这种能直接看到既定目标有预期收益的不是更好吗!”
“说的也是。”宁静之海不甘不愿地承认道。
于是两人就开始了艰难地刷日常。
这些日常任务种类极多,除了绕城跑、打木桩、躲避魔法人偶袭击这种加基础体质、技能熟练度和敏捷的任务以外,偶尔还会随机触发类如跟踪、监视、打探情报与偷窃目标身上特殊物品之类的限时任务。
这些限时任务基本都只有一次机会,一旦被目标发现就会玩完,但这种设定也让任务变得更加刺激,需要开动脑子认真完成。
第一次的限时任务是可以直接体验的,剧情上是奥奥列罗·卡卡布尔为了测试他们的能力,让他们去跟踪马戏团的一名资深员工并窃取他身上的钱袋。
两个菜鸟刺客迫不及待地接取了这个任务,兴高采烈地出发,然后灰头土脸的回来。
命运马戏团的资深员工哪里是那么容易对付得了的,他们很快就暴露了自己的行踪,输了个彻底。
体验到难得的挫败感之后,两个刺客反而被激起了斗志。
除了这一次白送的限时任务之外,后续限时任务接取的前提条件都必须满足一定的属性点要求,差一点点都不让接,而且这种属性要求,又总是比他们的当前面板略高一点点。相当于完成多少次普通任务之后满足面板点数要求后,才能成功地接取一次奖励性质的限时任务,形成了一个完美的逻辑闭环。
于是只想接限时任务的刁民也闭>> --