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第192章 职业体系整理(下)

    所谓职业同质化,就是指为了游戏平衡或是降低游戏难度,而将多种本该百花齐放的职业做的越来越相似,好处是每个职业打起来都差不多,上手简单无脑,彼此之间差距并不大;坏处么……同上。

    但所谓游戏职业平衡这玩意,在一款多人竞技类游戏中做才有意义,如果游戏本身就没有对抗、竞技的内容,那本身也没有必要刻意去平衡职业的强弱。

    莫驭是不打算在这方面做些什么的。

    首先这个世界是个真实存在的异世界,职业有强有弱非常正常,神阶之中还有分强弱呢,没有必要强行去平衡,他也做不到强行平衡。

    其次这个网游本身也没有太多的竞技部分,唯一的pvp本是战争神的尖枪,那个pvp本里足足有五张地图,且只有一张地图是30名玩家的小型混战,其他全是一堆人打成一团的大型战斗。

    而且战争神的执念对于公平竞争有执念,所有进场玩家的实力会被压制到某一个特定级别,甚至有些地图还会换了壳子再打。

    要知道,大型多玩家的混战模式不同于挑选特定英雄的5v5,职业的强度影响会被地图地形、操控者的操作所稀释,也会出现某些地图某些职业占优、换一张地图另一些职业占优的情况。

    这种情况下,用什么职业完全是见仁见智。

    比如说炮台法师攻击力猛,但是萨满和吟游歌者却有强控,那么到底是法师被控到死,还是脆皮舞者和诗人被一炮轰死,就得看双方的对决水平。

    如果强行同质化,那无异于两个炮台对轰,反而没了乐趣。

    战争这种东西,史上多得是以少胜多以弱克强,往往这种战斗才能流芳青史,光是两方用同样的战力同样的打法对轰,那有什么意思?

    没有意思的游戏,再多平衡也是徒劳,只会让玩家频频打瞌睡罢了。

    当然,世上的玩家各种各样。有的人是为了在无聊的人生中寻求刺激,让大脑活跃起来;有的人则是在一整天的忙碌奔波后疲惫坐下,寻求一个>> --
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