; 虽说这是一个拟真vr游戏,但为了玩家方便使用,视野中可以设置技能栏。
并不是所有的玩家都能背下全部的技能,有不少玩家会喜欢将技能设置在技能栏里,然后就可以简单记忆,按照1、2、3的顺序施放。
随着玩家的升级,高阶的技能会不断增加,如果不做任何取舍,那么技能栏就会占满了玩家视野。
莫驭的整合思路也很简单,强化职业的特征,减少同质化的技能。大家都能随便切职业,能用a职业做到的事情,就不需要用b职业来做。
这么一来,前期七拼八揍的技能多半在各个职业中有重复,可以第一个删减。
刺客那些东拼西凑来的技能,也可以用奥奥列罗·卡卡布尔真正的技能进行替换。
现在导师们都已经到位,这些前期拼凑的技能也已经完成了他们的历史使命。不过t职的土墙和刺客的隐身、销声匿迹这种好用的改动,倒是可以继续保留。
猎人升级为游侠后,强化了近战方面的能力,成为一个没有明显短板的全局战斗职业,并减少了与动物的协同作战——这个特色,归整到了驯兽师那边去。
当然,游侠使用弓箭的杀伤力还是远高于刀剑——在有条件的情况下,莫驭还是倾向于让玩家们把这个职业玩成远程而非游走。
补上短板可以有效提升这个职业的单体存活率并且提升可玩性,但不意味着在团队作战打群架的时候还需要用自己的短处去和敌人的长处硬碰硬。
这么一来,游侠的定位就很清晰了。
主打远程位但又足够近战防御能力的野外生存大师。在目前3.0的剧情中,非常适应南洲的多丛林山野地形,且没有任何阵营属性的职业,是玩家想要隐藏阵营身份时的最佳选择。
莫驭对此非常满意,这样他就实现了第一次的技改。
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