突然被吸进了单人镜子空间的隐匿老人,可没有一星半点‘自己遇险需要拯救’的自觉,当然,这位单机游戏大佬,也并不是什么需要被骑士从恶龙手里拯救的‘落难少女’。
在试图给宁静之海发私聊消息,却发现频道完全无法使用之后,他就切换成了独立行动模式,开开心心地在这个本中本里自由探索了起来。
——网游玩家在跑主线时跑着跑着就受剧情影响、退出小队进入单人本剧情难道不是一件很正常的事吗?大家都是成年人了,刁民哥独自行动也没问题,他会找到乐子打发时间的。
比起一门心思地‘救人’、做事更为简单粗暴直接的宁静之海,隐匿老人更享受这种单人探索的时光。既来之、则安之,他看了一眼自己的剩余时间,决定把系统给的这段游戏时间利用到极致。
钟楼副本里一个循环才等于游戏时间1天,约等于本源世界的一个晚上,这个本的时间流速与钟楼副本相当。在这里打满12小时,也才不到本源世界的两小时,他完全有时间慢慢玩。
当然,此时的队长还不知道外面有位社牛版的自己正在到处乱跑的事实,不然他可能会极度后悔自己的决定。
“镜子本身就是具有虚实、表里世界入口设定的玩意,钟楼小镇教堂门口也有着诡异的、能照出玩家真实面貌的镜子,伊亚利恩也曾用镜子当做正反世界的出入口。”隐匿老人回忆着自己恶补过的内测剧情,“这个副本真是越来越复杂了。”
只是,对于他这种喜欢深挖的高玩来说,越复杂就意味着越有乐趣,社恐队长的眼里闪着兴奋的光,走进了灰黑一片的扭曲小镇。
和宁静之海的诡异版童话镇的单人本不同,属于隐匿老人的镜中世界,透着一股蒂姆·波顿的哥特美学黑童话风格,他像是走入了《圣o夜惊魂》的片场——老实说,隐匿老人还挺喜欢这种画风的场景。
“这里的设计好合我的胃口。”他思考道,“不知道是每个人在这个副本里见到的场景都一样,还是这个副本会根据玩家的喜好做出场景调整?
如果是后者的话……嘶,这个制作组总是把经费花在不必要的开发上,但我好喜欢这种匠人精神!
完全不追捧市场热点,只做自己的精品游戏,哪怕做出来的精巧场景、素材和cg画面完全没机会被玩家触发、一辈子也不会有玩家看见……这种吃力不讨好、只为雕琢自己心目中精品的敬业精神,我好钦佩!”
——远方某个被钦佩了的制作人猛地狠狠打了个喷嚏。
隐匿老人边走边打开了任务页面,开始逐条研究起来。
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