世上有多少人,就有多少不同的玩家。有喜欢刺激的,就有喜欢休闲的,有放浪不羁的刁民,就有奉公守法的良民……
人的个性多种多样,但喜好却也会被大环境影响。虽说在哪个时代,精品都会是精品,但人们的口味总会随着时代的潮流发生偏移。
就好比无脑手游莫名地受到玩家们的喜爱,而越来越多的老玩家买了游戏或游戏机却没时间玩,每次一打开就泄了气,仿若娇妻在侧却有心无力——越是需要时间投入、动脑探索的3a大作就越是如此。
并不是无脑游戏突然之间变成了精品,只是因为现在的人们太累了。
人不能一直处于紧张状态,永远紧绷的弦则容易断裂。在日常的现实生活压得人们越发喘不过气来的时候,玩家们往往就会选择在游戏之中悠闲的放空自己。
有些人怪罪游戏占去了家人太多的心思、时间、精力乃至于金钱,却没有意识到人总是会自发地逃避困难。
没有游戏,也会有其他的视频、小说……最不济,在没有手机等电子设备的古早年代,一片树叶、一张糖纸、一堆蚂蚁都足以让富有想象力的人玩上大半天。
沉迷游戏,只是一种表象。真正的病症,来源于人们无法面对现实生活的难题,而不得不选择逃离,这是一种自保的本能。
当然,人与人之间的情况也是天差地别。有的人是一辈子兢兢业业不断付出,却被苦难的现实逼到了绝路,游戏与娱乐成为了他们唯一可以放纵发泄的途径;也有人虽然完全有实力应对困难,却在责任与诱惑之中选择了诱惑……
后者的存在不可避免,但相较于真正从源头上解决问题,更多的人则选择了迁怒——沉迷游戏就下架游戏、喜欢动漫就打压动漫、剧本杀火热就禁止剧本杀……
一个个本该给人类带来快乐的新兴产业还未绽放就化为泡影,无数壮志澎湃的创业之士纷纷折戟沉沙,>> --