掏个武器都得撸个袖子掀个衣服实在不大雅观,可城里的裁缝店都还没有搭配的服装装备售卖。
哎,赛博战斗人偶毕竟是个新玩意,什么东西都得自己推进探索才行。
我寻思着去转个职,弄套装备来参考参考,看看能不能直接使用,或者是做个参照物让裁缝们改良改良。”
“魔术师啊……说起来这曾经也是我最初进游戏时想玩的职业,不知怎地后来我就变成刺客了呢……”宁静之海挠挠下巴,“走!去看看!”
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今天的命运马戏团也是人山人海,自从这里出现了多名神阶职业导师之后,苦神阶转职已久的玩家们便纷至沓来,不过这游戏的职业设置虽然是面板属性许可之下各个职业都能转,但神阶职业却是增加了一个‘概念相性’的设定。
【概念相性:
每位玩家在踏入神阶之后,都会获得一个初始【概念】,该【概念】系由系统根据玩家进入游戏后的游玩记录、游戏风格、喜好倾向、已获得的前置职业以及个人意愿综合评定得出。
概念相性,即玩家当前所持有概念与神阶职业的适配程度。相性越好,契合度越高,玩家能发挥的职业能力越大;相反,相性越差,则可能出现玩家转职受限,或虽能成功转职,但技能施展效果低于普通水平的情况。
一个概念视其内容,有几率与多个神阶职业相性相合,若玩家发现自身概念与当前神阶职业相性不合,可考虑转职其他神阶职业。
当契合度≥90%,神阶职业技能将得到1.2倍以上加成,契合度100%时,加成可达1.5倍。
当70%≤契合度<90%,神阶职业将正常发挥其应有技能水平,无加成、无扣减。
当50%≤契合度<70%,玩家可以转职该神阶职业,但技能仅能发挥60%-80%水平,契合度越低,技能效果越差。
当契合度<50%,玩家无法转职该神阶职业。
90级以下职阶职业不受概念相性影响。
※玩家概念为系统实时演算得出,亦会随着玩家的行动发生变化或逐步扩展外延,玩家可随自身心意通过实际行动做出相应调整。】
玩家获得系统下发概念时,系统还会同时给予玩家发放相关称号,像隐匿老人获得的概念是【避世暗杀者】,获得的称号是【寂寥之影】,而宁静之海的概念是【刁民】,获得的称号是【命运眷顾】。
从概念相性角度而言,这两人几乎都与英雄剑完全绝缘,但是在命运马戏团这里的神阶职业,那是想接多少就接多少,基本毫无阻碍。
因着刺客大师的关系,两人在命运马戏团里也算是和各个npc混了个脸熟,他们先去自家刺客导师那边晃了一圈套了套近乎,确认没有什么新出的任务可以接之后,就摸进了魔术师的帐篷。
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