翻阅了多蒙所写就的医术与魔法书,老老实实地学会了大部分的技能,不能完全融会贯通的,就让莉亚复制成模板,以后他得空了再慢慢钻研。
莫驭的本意是为了节省时间,不用来回跑,但这么一搞,阴差阳错地让多蒙误会他是一个一学就会的医学天才,对他赞赏不已。
莫驭:心虚。
但心虚归心虚,该复制的技能还是要复制,毕竟,这是为了拯救这个世界。
“我既然把我毕生的学识传授给你,便是希望你将它传递下去,无论通过什么方式。那些冒险者想要学,就尽管让他们学。”多蒙倒是对冒险者们学习魔医没有任何的意见,“只是,我年纪大了,经不起那些闹哄哄的冒险者们骚扰,教导他们的事,就交给你吧。”
多蒙笑呵呵地对莫驭眨了眨眼:“如果你在修习过程中有什么疑问,我欢迎你经常过来拜访我——当然,别忘了带上布朗雪峰蛋糕。”
对于这个要求,莫驭自然是微笑着答应了下来,他甚至在离开前还留下了几瓶栗子奶油酱,足够老人慢慢享用,直到他下一次到访。
魔医的技能,可以简单地被分为三类。
一类是魔药技能。魔药表面上看起来与炼金术十分相似,但两者实际上是完全不同的领域。
这个世界的炼金术本质上是一种化工科学,无论是药剂还是金属、乃至于反物质的构造,实际上都是粒子层级的元素反应。魔法在其中起到的作用是反应炉与催化剂。
简单来说,魔法作为工具,促进了元素的炼金反应,而魔法本身不参加炼金的置换过程。
但魔药的制作则类似一种直接的魔法反应。它不需要各种复杂的、种类繁多的原料,只需要几种饱含魔法元素——水火风土金雷木等——的基础材料即可制作,唯一不同的只是配比而已。
魔法元素均衡、失衡、偏向某一种方向,就能呈现不同的效用——偏向木系与水系可以治疗,火系与金系则可以制作毒药……但这也不能一概而论,因为偏向某一种元素的药剂也可以用来治疗病人的元素失衡状态。
这种理论,非常像莫驭所熟知的五行相生相克的中医理论。
这种魔药的调配,实际上就是把饱含某一种(或某几种)元素的材料还原成元素,再调配成特定比例的溶液,也就是说,只要元素比例是正确的,无论使用什么材料都能达到效果,只是难度上会有所差别而已。
——这种东西,就非常适合制作成小游戏啊!
莫驭也确实这么做了。
他与莉亚一起,将多蒙研制出来的各种配方都输入了系统——这对莉亚来说并不是什么困难的事情——然后系统锚点中就加载了一个魔药游戏,投入哪些材料会产出多少元素溶液,又能调配出哪些魔药。
莉亚负责数据库,莫驭负责美化小游戏窗口,他将这个游戏ui制作成了一个纸面彩绘画风的坩埚游戏,风格特别清新。
——好看又好玩,简化过后就算在战斗时紧急调配魔药也没问题!
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