我从镇上滚……”
他还没来得及说出“出去”两字,就觉得手中的斧头被什么巨大的力道猛地向后一扯,他下意识地握紧手柄,下一秒却连斧带人整个向后飞了出去,砸入人群之中。
众镇民哗然,更多人开始尖叫,整个场景乱成一锅粥,完全不受影响的圣子们茫然地抬头看向人群,却看到了异常诡异的一幕。
所有金属的东西连带着他们的主人一起都在天上飞来飞去,一会儿从右吸到左、一会儿又从左吸到右,一时间大人哀嚎小孩惊吓哭喊一堆人跌跌撞撞失去平衡摔成一片,根本没有人有时间精力计较刚刚那个镇民说了什么、又想干些什么。
刚刚还木然着脸死气沉沉的圣子们忽地就"醒"了过来,他们大声安抚着民众,上前帮忙救人,几个眼尖的圣子们已经发现是金属物品出了问题,喊着让人们抛下手上、身上的金属物品。
躲在人群背后悄咪咪操控着【磁场法环】的莫驭满意收工,看着镇民们摔的七荤八素鼻青脸肿然后被圣子们一一救起,估摸着这一关大概率是过了。
掌控着神战规则的裁判嘉德莱耶崇尚逻辑推演,神战幻境中的Npc们可以具有初始设定,也会根据幻境变化进行逻辑推演,做出符合逻辑的下一步举动,但说到底这些Npc都是嘉德莱耶掌控的第三方,不会受到某一位神战参与者的控制。
奈亚作为这个副本设定者,所能做到的最多就是赋予这些Npc们憎恨圣子们的初始设定,而莫驭猜测,这种情感的赋予也并不是直接在什么后台的oc属性设置栏里直接写入"厌恶"、"害怕"这些描述……
不,这些憎恨、恐惧、质疑应该都来自于某种初始剧情的设置——比如圣子们在幻境中做了什么影响镇子的行为之类的事情——然后由嘉德莱耶所代表的规则进行逻辑推演运算得出。
奈亚无法控制这些镇民Npc,也无法即时性地操控他们的情感,不然这个神战幻境就过于偏向奈亚拉托提普,有失公平。
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