“真是造孽啊。”虽然心里明白这些Npc不过是制作组安排来发任务给情报的角色,但隐匿老人仍会为他们充满苦难的人生而感到心酸。
相应地,他对付那些作恶多端的光明骑士团的时候,便更没有顾忌了。
实际上和某些刻板印象不一样的是,即便是无法无天的刁民玩家们在游戏规则允许的前提下,也不会一上来就做掉视野中出现的所有人。玩家们优先考虑的仍是自己的游戏体验,他们仍会需要一个理由,即使这个理由十分单薄而无厘头,比如说做掉Npc或者敌人会给自己带来快乐、或者是提高帧率减少切换地图的加载速度什么的……
对隐匿老人这样混乱善良阵营的玩家来说,能激发他们斗志的最好理由往往就是——替天行道。
这甚至比丰厚的任务奖励更为有用。
送走了那些Npc们,隐匿老人再度隐没入了夜色之中。他身形如同鬼魅,灵巧地穿梭在一片又一片黑暗之中。在黑暗与幸运的联手庇护之下,无人能发现他的行踪。
他从最隐蔽的场所、最刁钻的角度发起一次又一次的攻击。
为了方便光明骑士呼吸散热与穿脱铠甲,他们的头盔在特定角度极易脱卸——正常情况下,这个角度只有铠甲中的骑士自己、或者他们最亲密的同伴能够触碰的到,想要防守也极为容易,毕竟在战场之上,没有几个敌人能够越过骑士们的长矛与利剑,跳到他们的肩头强行卸甲。
——直到,这两个不走寻常路的刺客横空出世。
在获得Npc们给出的待击杀的重要敌人名单后,隐匿老人的系统地图上就出现了游荡着的红色小点,这精准的敌人目标定位大大方便了隐匿老人的暗杀,系统UI的风格虽说与他从前玩的游戏略微有些差别,但大体逻辑相似,隐匿老人很快就习惯了这个新功能。
——就还挺好用的嘞!
在哨塔上来回巡逻的家伙,放倒!躲在屋后脱下头盔抽着烟卷摸鱼的家伙,抹脖!还在床上赤条条春宵一度的家伙,嘿>> --