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第86章 P2-鬼面具(上)

    “目前来看,这个副本的机制是这样的:每一环节boSS都会改变一次形态,拥有新的黑泥情绪主题、新的技能与破解方式,成功涤滤boSS掉落下来的碎片、小怪就能对boSS造成相当于部位破坏的大量伤害。

    伤害进度会被保存进下一轮战斗,并且会掉落相关阶段奖励。”

    今日有雨三言两语就概括完重点:“由此看来,制作组还是对我们手下留情了的。副本机制、难度和解谜部分都与绝本相当,但难度是随着攻坚逐渐递减的,可以跳过之前已经打完的环节也算是一种进度存档,会减少我们大量的练习成本。

    大家再坚持一下,我们很快就能过p2了!”

    不幸的是,今日有雨鼓舞士气的演讲显然没有发挥太大的作用。

    “道理我们都懂,但是这已经是第三十次团灭了。”鼻青脸肿的队友们眼泪汪汪,“单纯一个鬼面具怎么能比p1难上这么多?果然p1只是给我们适应节奏的开胃小菜吗?难度爬升太多适应不了啊!”

    因为短时间内死了太多次,现在他们头上都顶着一个“黑头”debuff——【死亡衰弱:短时间内连续多次死亡又复生后身体呈现的衰弱状态,持续时间180秒,在此期间攻击防御降低30%。若在debuff持续时间内再次遭遇死亡,则下一次复生后debuff时间将叠加延长。】——这个debuff表现在玩家的肉体状态上,就是鼻青脸肿伤痕累累模样凄惨……如果他们自己不是当事人的话,看着还挺有意思的。

    “而且关键是,鬼面具不是一个严格意义上的时间轴boSS……是的,我知道祂的可选技能库就只有那么多,但是排列组合一下就很恐怖了,节奏太快了,根本反应不过来啊!”

    “集合跑地火、双t双奶远程引导黑色光波、3t踩塔……以上随机循环完毕后就是各凭本事坑队友环节!道理和攻略我都懂,就是大脑和身体反应跟不上啊!”

    “我怀疑,完全没有人形的鬼面具>> --
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