深埋于灵魂之中的黑暗被逐渐挖掘,厚重而浓稠的情绪被层层剥离,那些曾经不愿也不曾被任何人所接触的记忆也随之展露而出。
异瞳本人当然是极其抗拒这种情报泄露的,可谁让祂技不如人,在吞噬神战之中落败。
这一部分灵魂已经沦为战利品,不但被伊亚利恩吞下、还被精通掌握灵魂权柄的地狱大公魔族之主路德维希·罗弗寇拆分成细碎的部件,放入人造——或者说‘神造’——的临时虚境空间之中被那些不会真正死亡的玩家们反复捶打,并终将被涤滤、净化,最终化作无害的养分,被伊亚利恩消化吸收。
经过之前净化战,莉亚、莫驭、伊亚利恩和路德维希都对如何制作战斗副本有了充足的经验。
只要混入boSS之中的、属于伊亚利恩的部分足够多,伊亚利恩就对整场战斗有足够的话语权,可以操控或至少影响技能出招的顺序。他只需要适时地抛出那些需要挨打……咳,接受净化的部分,自己身居后方监督全场进程即可。
再加上一点点莫驭的秩序之力,杂乱无章的伤害攻击便会变成富有几何美学的‘游戏技能’,靠着时间与命运权柄所给出的‘预警提示’,玩家们便能在这些或方或圆的场地上精确放置伤害,用几乎可以画出数学曲线模型的精确跑位攻略副本。
——于是,规整的时间轴boSS就这么诞生了。
boSS怪的等级、副本的主题与难度则由路德维希精准把控。
这位灵魂的大厨就像切分面团一样切分着异瞳的灵魂——难度太高了?那就切的再碎一点;单纯的恨意有点点无聊?那就再塞入三分哀愁两分孤独调一调味,搅一搅让灵魂自带的记忆上浮,便能让玩家们感受到更多复杂而多变的滋味。
副本这一独立的空间自然是以空间之力构建。世界意识碎片莉亚在空间边缘加载了一层“电网”以增加游戏的趣味性——其实,与其说是‘电网>> --