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第137章 游击战(中)

    在绝大部分网游里,想要去没开过的地图上遛遛,往往都有着这样那样的限制:空气墙、主线、高级怪、缺乏传送点……但一旦随着剧情推进玩到后期,摸过大小水晶开过风脉,去哪里都不再需要靠着一双腿,多的是节省时间、精力的手段。

    这种设计自然是出于玩家心理、在线时长与新奇程度的综合考量。

    每当玩家新到一个地方,他们对新环境的探究心理、好奇心达到巅峰,这时候玩家们不会介意放慢速度、用脚丈量大地,制作组便能通过设置一些小小的通行障碍增加玩家的在线时长。

    但这种探险所带来的新奇感只能维持一次、两次,接下来,方便、省时、快捷的心理就会占据上风。

    当然,在欧泽利亚这个真实的异世界中,游戏策划的出发点并非故意延长玩家们的在线时间,而是真真正正地受到了现实条件的限制。

    空间传送是极其精密的学科,即便是万能小叮铛猫·拉玛也无法凭空猜测、生成传送坐标,一星半点儿误差,都可能导致冒险者们在传送时身首异处,卡进墙里、树里……>> --
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