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第10章 野蛮人果然还是得跳着赶路

就是五五开,但只要屏蔽了“治疗药剂”,那“法力药剂”的出货率就是百分百了,只要能吼出药剂,那必然就是蓝瓶!

    这便是点了精挑细选未来能够达到的强化效果。

    钢铁肠胃也很好理解,就是增加自己喝药的效果。

    原本可能要喝个中瓶才能回满,点这个分支后可能一个小瓶就够用了。

    另外就是如果以后遇到某些带毒的药剂,钢铁肠胃也可能减缓甚至免疫掉其中的负面效果。

    不怕投毒,可以点个好评。

    至于武装合剂,举个简单的例子就是武器泡红瓶里能修复,法杖扔蓝瓶里能充能。

    原本他还有点怕自己过于用力会一不小心把m棍敲断掉,现在看来只要点了这个分支应该就不用怕了。

    不过要说最让路克在意的还得是战斗药术。

    一开始路克还琢磨呢,战斗药术难道是把药剂含嘴巴里对着敌人喷出去?

    那还用你教?

    可是当看到二级分支时他顿时一阵明悟。

    敢情自己被闪电劈碎的另外两套技能树,竟然有一部分是融到这里来了。

    而且很快路克就锁定了一个强化选项。

    跳跃,正常情况下是野蛮人技能树中6级时可以学习的技能。

    它的效果跟技能名毫无二致,就是跳跃,没有任何其他效果,通常来说只会点一级,来作为解锁『跳跃攻击』的前置条件。

    但现在它却变成了寻找药剂的分支效果。

    比起其他三大分支下的强化选项,路克明显更倾向于这个看起来非常质朴的跳跃。

    其他三个分支虽然也都很有用,但是要注意的是,现在他所在的场景可是魂斗罗。

    一个从头到尾充斥着射击、走位和跳跃要素的高低差极多的危险场景!

    甚至于第三关的瀑布场景直接就是逆流而上勇攀高峰。

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