脏器官,连带着尚未干涸的血液一起飞溅了出去!
路克这个突如其来的行为让巨无霸们以及待在暴龙机中的搭档们都很是惊奇,因为在他们的印象中,路克虽然是一个会将死人拖拽起来当自爆炸弹的老六,却因为吼尸体需要完整度的关系,几乎从来没有做过这种故意毁坏尸体的行为。
然而奇怪的事情却发生了。
就在路克这一脚将尸变体踩成血肉模糊的两截同时,却是有一个淡绿色的小瓶子直接从尸体上飞了出来,被路克一把抓在了手中。
果然是这样!
路克脸上露出了久违的兴奋色彩。
如果让路克将自己对《死亡空间》的设定,选出一个自己认为最好玩的设定的话,那么路克大概率会选择“踩踏”这个设定。
具体来讲,就是在《死亡空间2》中才被彻底发扬光大的近战设定。
尸变体在被击杀之后,是有概率掉落各种补给品和弹药的,而路克喜欢做的,便是在击杀尸变体,发现对方没有掉落物的时候,凑过去直接猛踩一脚或猛给一拳,让尸体将自己的补给品给吐出来。
在死亡空间的近战姿态里,踩踏的音效还有打击感是路克最喜欢的,凑过去猛踩数脚,将鲜嫩多汁的尸变体踩得四分五裂血肉横飞的感觉非常爽快,别人怎么想的路克不知道,反正他是被爽到了。
而此时此刻路克的这个行为,却是同时出发了自己的核心技能。一串提示就这么在路克眼前弹了出来。
【你触发了《死亡空间》的特殊掉落机制。】
【你的核心技能『寻找药剂』和『寻找物品』在施法条件方面得到了来自《死亡空间》的规则补正。】
【你新增了一个通用的寻找呐喊施法动作。
当你对尚未净化的魔物尸体进行物理破坏时,也可视作为对其使用了寻找呐喊技能。
该行为的出货类型将不会局限于药剂或物品的固定类型,且出货概率将会以『寻找药剂』与『寻找物品』出货概率之间选取中位数,当前概率为70%。
当该行为没有出货的时候,将会转化为经验值获取。
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