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第382章 难度

戏元素,还需要一个引人入胜的宣传活动。他决定发起一场全球性的线上赛事,邀请各地的玩家参与其中,并通过直播和社交媒体分享游戏的魅力。

    在一个线上发布会上,李向东兴奋地向媒体和玩家们介绍了这一计划:“我们将在全球范围内举办一场大型的线上赛事,为玩家们提供一个展示技能、互相切磋的平台。而且,我们还将在比赛中加入一些独特的关卡和任务,让玩家们更深入地了解游戏的精髓。”

    团队成员们纷纷表示支持,认为线上赛事是一个宣传游戏的绝佳机会。设计师们开始制作比赛的规则和关卡,程序员们努力保证比赛的流畅性和公平性。而在这一刻,李向东意识到,为了让玩家们喜欢上游戏,团队的团结合作至关重要。

    在比赛前夕,李向东与团队成员们进行了一次团队会议。他鼓励大家共同努力,展现出游戏的独特之处。他说:“我们要让玩家们在比赛中感受到游戏的乐趣和挑战,让他们愿意投入更多时间和精力。这不仅仅是一场比赛,更是一次向世界展示我们游戏的机会。”

    比赛正式开始时,社交媒体上涌现出大量关于比赛的讨论和分享。玩家们通过直播和视频分享着自己在游戏中的冒险,展示了各自独特的游戏风格。这些内容引发了更多玩家的关注,让更多人对《时空漫游》产生了浓厚的兴趣。

    在比赛进行的同时,团队成员们也积极参与社交媒体互动,回应玩家们的疑问和建议。这种密切的互动让玩家们感受到团队的真诚和用心,更加愿意投入到游戏中。

    李向东在比赛后的会议上对整个团队表示了诚挚的感谢:“大家在比赛中展现出了团结合作的精神,让玩家们感受到了我们游戏的魅力。但这只是开始,我们还有很多工作要做,需要大家继续成功地配合。”

    设计师们开始思考>> --
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