隆!噼啪噼啪……”天雷连响,闪电劈在黄岩硬石山上,不少碎石砸落在山洞口。李平安脖子一缩,心想:这装逼真被雷劈,就是心中想想,多用几个形容词给自己也不行,诶……这规矩也太严了点,这是嫉妒,对!赤果果的嫉妒!
四姐妹被话题岔开后也就没在“二段跳”过山谷鸿沟的问题上纠结。其实李平安也不好对她们说明,这次的机智脱险其实是把豪赌,李平安对成功跳跃到黄岩硬石山上,也仅有50%的把握。
在过去大熊峡谷经常发生“酋长山”争夺击杀邪灵酋长的事,由于43级的“邪灵酋长”作为大熊峡谷的终极boSS,的确有不少好东西在身,类似爆出+3暴风装这类中阶装备是常有之事,同时“邪灵酋长”又神出鬼没,即便在“酋长山”也只有区区5只,不定时刷新。
因此很多玩家为了得到邪灵酋长身上的好装备,会日夜蹲守在某个刷新点,甚至还有突然暗下黑手,上演螳螂捕蝉黄雀在后的戏码。
这类纷争一多,想第一时间击杀“邪灵酋长”就变得困难,于是就有玩家开始研究如何快速赶到“邪灵酋长”面前的办法。
大熊峡谷山与山之间都有一两处平行的悬崖,由于处于同一高度,“卡时跳跃”也称“二段跳”就是这么被玩家硬生生的研究了出来。简单来说就是利用数据bug,通过“跳跃卡时”从而实现“瞬移”。
我们都知道,角色在移动打怪时,移动坐标,跳跃数据,还有角色攻击力等等属性数据都要做到数据协同,只是这样的数据协同并不是时时绝对统一的,它们会有延时差。
大熊峡谷就刚好有这数据协同上的bug,角色在跳跃山崖时,空中会有坠落时间线,过去在电脑前操作,通过人为制造短时暂停,仅仅2秒,再赋予二次跳跃的操作,角色就能如穿越地图模型屏障一般,“瞬移”到第二座山上,实现第二段数据的协同。
听起来有些复杂,实际效果无非就是实现“二段跳跃”瞬移到对面山上,这是一种无视山谷裂沟的极限操作。但李平安还是第一次亲身范险验证这个bug的存在,他也不知道能不能成功,毕竟这可是游戏异界,而不再是电脑里的网游。>> --